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高性能WEB开发 图片压缩篇

2017年12月08日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
一、缩小图片大小 当图片很多的时候,减少图片大小是提高下载速度最直接的方法。 1. 使用png8代替gif(非动画图片),因为png8在效果一样的情况,图片大小比gif要小
一、缩小图片大小

当图片很多的时候,减少图片大小是提高下载速度最直接的方法。
1. 使用png8代替gif(非动画图片),因为png8在效果一样的情况,图片大小比gif要小。

2. 用fireworks处理png图片,在我们产品中很多png图片是美工直接用photoshop导出的,
后来让美工用fireworks处理png(大概的方式是选择保存为png8,删除背景色)。
处理后100k的图片大小基本减少了3/4,但图片质量也会有少许降低,要看自己是否能接受。

3. 使用smush.it(http://www.smushit.com/ysmush.it/)压缩图片,smush.it是yui团队做1个在线压缩图片的网站,
该网站在不影响原图片的质量下去掉图片中一些元数据,所以可以放心使用该网站进行压缩,
但这个压缩比例也是比较有限的。


二、合并图片和拆分图片

1. css sprites合并图片以减少请求数来提高性能大家都知道。但不要把图片合并太多,太多太大了,
就会因为这1个图片影响这个页面的显示了。

2. 有时候我们需要把1个大图片拆分成多个小图片,比如产品首页图片比较少,就1个很大的banner图片,
因浏览器都可以并发下载图片,所以如果不拆分,只使用1个大图片的话,下载速度反而会比较慢


三、透明图片处理

ie6不能显示透明的png图片,是很多开发人员特别头疼的事,分别介绍下几种方式的优缺点。

1.使用alphaimageloader,ie6支持filter,使用下面的css代码,可以让ie6支持png
复制代码 代码如下:

#some-element {
background: url(image.png);
_background: none;
_filter:progid:dximagetransform.microsoft.alphaimageloader(src='image.png', sizingmethod='crop');
}

优点:使用简单
缺点:性能损耗很大,alphaimageloader会花费很多资源去处理透明图片,使用alphaimageloader,ie使用内存会迅速上升。
而且alphaimageloader所有处理都在同1个线程中同步进行,所以当alphaimageloader多的时候,会阻塞ui的渲染。
使用_filter,ie7也可以识别,其实ie7是可以识别png透明图片的,如果在ie7下使用上面代码,ie7不会直接使用图片,而是使用alphaimageloader。
注:个人建议尽量避免使用alphaimageloader

2. js处理
使用dd_belatedpng(http://www.dillerdesign.com/experiment/dd_belatedpng/),可以很简单的对界面上所有的透明图片进行同一处理。
优点:使用简单(比alphaimageloader还简单)
缺点:当页面上需要处理的图片比较多的时候,速度也比较慢,而且不能动态改变图片。

3. vml
ie6支持vml,vml可以使用透明图片,代码如下:
修改html代码头部
html xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v >
head >
style type ="text/css" >
v\:* { behavior : url(#default#vml) ; }
span style="color: rgb(128, 0, 0);">style >
span style="color: rgb(128, 0, 0);">head >
body >
v:image src ="image.png" />
span style="color: rgb(128, 0, 0);">body >
span style="color: rgb(128, 0, 0);">html >


优点:性能好,速度快
缺点:使用复杂,而且不支持firefox等浏览器,需要判断不同的浏览器输出不同的html代码。

四、多域名下载图片

因每个浏览器对同1个域名同时只能发送固定的请求,比如ie6好像是2个,所以可以对图片资源开通多个域名进行请求,
比如img1.abc.com,img2.abc.com。但域名不要开启太多,因为解析域名和打开新的连接都需要消耗时间,域名多了,说不定反而会更慢。一般2-4个域名就够了。

五、ie6下缓存背景图片

ie6背景图片缓存是个麻烦事,很多人知道使用下面的js来让ie6缓存背景图片
try{
document.execcommand("backgroundimagecache", false, true);
}catch(e){}
但是这样做的效果并不是非常好,当出现鼠标移动改变背景图片的时候,ie6老是会发送1个图片请求(尽管该背景图片已经下载),
虽然返回结果是304,但还是要花费不少时间。在这种情况下,可以使用下面1个变通的方式来处理,
在页面上直接使用1个div元素来加载该图片,这样加载图片就能真正被缓存,鼠标移动也不会发送请求了。

六、预加载图片

使用下面代码可以在页面加载完毕后预加载下1个页面的图片,当进入下1个页面就不用再下载图片了。
复制代码 代码如下:

window.onload=function(){
var img = new image();
img.src = "images/image.png";
img = null;
};

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