前面两篇都是单物体的运动,本文开始讲多物体的运动,比如多个div的各自不同的属性如宽,高,字体大小,透明度的缓冲运动变化。
从本文起,就不再使用offsetwdith,offsetheight了等等,因为会出现问题,比如加个border,offsetwidth就会出现严重问题,参见我个人的博客javascript中offsetwidth的'bug'及其对策解决方案就是封装getstyle(obj, attr) 函数,用了获取运动中的当前值!
function getstyle(obj, name) { if(obj.currentstyle) {//ie return obj.currentstyle[name]; } else { return getcomputedstyle(obj, false)[name]; } }
既然是各个物体各自运动,那么他们之间有些变量就不能共享,比如定时器,每个对象都应有自己的定时器,因为每次启动定时器的时候先要清除上一个定时器,这就导致如果第一个物体还在运动,就把鼠标移动到第二个物体,瞬间清除上个定时器,导致第一个物体的运动不能运动到目标值就停下
另外,物体运动的样式,基本上就两类:一类是大小也就是px为单位的属性,还有一类就是透明度!
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>运动框架(三):多物体运动</title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 100px; background: yellow; margin: 10px; float: left; filter: alpha(opacity:100); opacity: 1; } </style> </head> <body> <div id="div1">变高</div> <div id="div2">变宽</div> <div id="div3">fontsize changed</div> <div id="div4">alpha</div> <script type="text/javascript"> var doc = document; var odiv1 = doc.getelementbyid('div1'); odiv1.onmouseover = function() { startmove(this, 'height', 300); }; odiv1.onmouseout = function() { startmove(this, 'height', 100); }; var odiv2 = doc.getelementbyid('div2'); odiv2.onmouseover = function() { startmove(this, 'width', 300); }; odiv2.onmouseout = function() { startmove(this, 'width', 100); }; var odiv3 = doc.getelementbyid('div3'); odiv3.onmouseover = function() { startmove(this, 'fontsize', 30); }; odiv3.onmouseout = function() { startmove(this, 'fontsize', 16); }; var odiv4 = doc.getelementbyid('div4'); odiv4.onmouseover = function() { startmove(this, 'opacity', 30); }; odiv4.onmouseout = function() { startmove(this, 'opacity', 100); }; function getstyle(obj, attr) { if (obj.currentstyle) { return obj.currentstyle[attr]; } else { return getcomputedstyle(obj, null)[attr]; } } function startmove(obj, attr, itarget) { clearinterval(obj.timer); obj.timer = setinterval(function() { var cur = 0; if (attr === 'opacity') { cur = parsefloat(getstyle(obj, attr)) * 100; } else { cur = parseint(getstyle(obj, attr)); } var speed = (itarget - cur) / 10; speed = speed > 0 ? math.ceil(speed) : math.floor(speed); if (itarget == cur) { clearinterval(obj.timer); } else { if (attr === 'opacity') { cur += speed; obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')'; obj.style.opacity = cur / 100;//firefox && chrome } else { cur += speed; obj.style[attr] = cur + 'px'; } } }, 30); } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。
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