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JavaScript运动框架 解决防抖动问题、悬浮对联(二)

2018年05月01日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例是对javascript运动框架(一)的应用

scrolltop:有时候网页很长,其高度大于显示器高度,会产生滚动,那么在高度方向上,“滚走”的部分就是scrolltop

var scrolltop = document.documentelement.scrolltop || document.body.scrolltop;

offsettop:此属性可以获取元素的上外缘距离最近采用定位父元素内壁的距离,如果父元素中没有采用定位的,则是获取上外边缘距离文档内壁的距离。所谓的定位就是position属性值为relative、absolute或者fixed。

这里写图片描述

图中,黑色框是网页文档,其高度:document.documentelement.scrollheight;

绿色框是当前可见的客户区部分(不包括工具条,状态栏之类的),红色方框是要固定在客户区正中央的对联,假如网页高度很高,用户不停的滚动,要求对联以缓冲运动的形式保持在客户区右侧中央,(postion:fixed;可以做到,而且非常稳定的做到,滚动网页,div纹丝不动的焊在那里)。

但我们想让它运动性的最后落脚在目标位置:

1:可以直接计算好位置,硬赋值;
2:缓冲运动到目标位置,效果更柔和。
一般不用第一种硬来,因为视觉效果很差,很生硬。

<!doctype html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>运动框架(二)</title>
 <style type="text/css">
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
  }
  #div1 {
   width: 100px;
   height: 200px;
   background: orange;
   position: absolute;
   right: 0;
  }
 </style>
</head>
<body style="height: 30000000px;">
 <div id="div1"></div>
 <script type="text/javascript">
  var odiv = document.getelementbyid('div1');
  var timer = null;
  window.onscroll = function() {
   //每次滚动网页,都要重新计算目标值,当前值就是offsettop
   var scrolltop = document.documentelement.scrolltop || document.body.scrolltop;
   var target = (document.documentelement.clientheight - odiv.offsetheight)/2 + scrolltop;
   //下面是硬赋值,计算好位置后,直接将值付给style.top,太生硬
   //odiv.style.top = target;

   startmove(target);
  };
  function startmove(itarget) {
   clearinterval(timer);
   timer = setinterval(function() {
    var speed = (itarget - odiv.offsettop) / 10;
    speed = speed > 0 ? math.ceil(speed) : math.floor(speed);
    if (itarget == odiv.offsettop) {
     clearinterval(timer);
    } else {
     odiv.style.top = odiv.offsettop + speed + 'px';
     document.title = itarget + ',' + odiv.offsettop;
    }
   }, 30);
  }
 </script>
</body>
</html>

运行结果却有问题,对联不停地抖动,一上一下的抖动,也就是offsettop不停的来回变化,如下两个图所示:

这里写图片描述

这里写图片描述

观察上面两个图,看title,计算出来的目标值是小数:267.5px,也就是对联最后应该停留的style.top值,speed = (267.5 - 267)/10 –> 1 , 跨1px到 268,
speed = (267.5 - 268)/10 –> -1,退1px,到267,始终到不了267.5的目标值,上一篇文章中让速度只能取整,并且计算机也不走小数个px,所以始终到不了267.5,就这么僵持着:跨一步,过了,退一步,狠了!来回抖动!
怎么解决,很简单,不允许目标值是个小数:取整!

var target = (document.documentelement.clientheight - odiv.offsetheight)/2 + scrolltop;

改为:

var target = parseint((document.documentelement.clientheight - odiv.offsetheight)/2 + scrolltop);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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