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MAYA怎么使用UV拆分对人物进行拆分?

2018年05月02日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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maya进行人物uv拆分一般用unfold3d软件,该怎么拆分呢?下面我们就来看看详细的教程

一、maya有四种基本的uv映射方式,它们分别是:

1)平面映射(planar mapping)

2)圆柱体映射(cylindrical mapping)

3)球体映射(spherical mapping )

4)自动方式映射(automaticmapping)

平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。 圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。

二、uv拆分原则。

1、uv尽量避免相互重叠(除非有必要)。

2、uv避免拉伸。

3、尽可能减少uv的接缝(即划分较少的uv块面)。

4、接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、不同材质外观的地方。

三、uv编辑栏:

四、unfold3d操作方法及流程

要展uv的模型以obj格式导入unfold3d软件中,编辑/鼠标设置/读取鼠标预先设置/unfold3d(默认)。

左键移动 右键旋转 中键缩放

shift+左键选择分割线

ctrl+左键取消分割线

操作比较简单 展生物角色uv比较方便

赋予一个棋盘格材质,保证没有拉伸。

uv导出,

烘焙ao贴图

以上就是maya中uv拆分的教程,希望大家喜欢,请继续关注移动技术网。

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