当前位置: 移动技术网 > IT编程>UI设计>设计软件 > Maya导入FBX格式的模型四边变三边该怎么办?

Maya导入FBX格式的模型四边变三边该怎么办?

2018年05月02日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

怀孕的前兆,锱铢必较睚眦必报,结婚证样本图片

3ds max四边面模型导入maya可能变成三角面了该怎么办?基本上能保证大多数的3ds max多边形模型导入到maya后能保持原样,不会转换成三角面。如果遇到了请看下下文的解决办法。

1、首先在3ds max中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。

2、选择上图中所有的几何体,然后直接导出fbx,见下图。

3、fbx格式的设置见下图。

4、点击“ok”后出现错误提示,暂时不需要注意,再次点击“ok”,导出完毕。打开相应的maya版本,选择file--import,导入刚才3ds max导出的fbx文件,可以看到模型全部转换成了三角面,见下图。

5、其原因是3ds max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds max独有的几何体格式,导出fbx的时候会被统一转成三角面。通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----convert to editable poly,见下图。

6、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如下图的错误提示,可以看到,有三个物体被fbx插件强制转换成了三角面。

7、导入到maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。

8、事实证明通常的解决办法不靠谱,转换成四边面的概率不是100%。经过测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见下图),便可以完美保持四边面导出fbx,导出步骤参考步骤2和步骤3。

9、导入到maya中,可以看到所有几何体均为四边面。

今天的教程不保证能将任何的多边形模型导出都ok,但是如果遇到这种问题可以试一下。

如对本文有疑问,请在下面进行留言讨论,广大热心网友会与你互动!! 点击进行留言回复

相关文章:

验证码:
移动技术网