当前位置: 移动技术网 > IT编程>开发语言>JavaScript > JavaScript的继承实现小结

JavaScript的继承实现小结

2018年05月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

最近在忙前端的工作,因为之前做.net和php的开发比较多,前端开发喜欢把库拿来就用,几次事实证明,不懂原理,连改代码也改不好,所以还是下定决心研究下javascript的几个技术难点。

0x1.javascript的对象和构造函数

定义一个javascript对象可以这么定义

var a = {
	x : 1,
	y : 2,
	add : function () {
		return this.x + this.y;
	},
	mul : function () {
		return this.x * this.y;
	}
}

这样,你就定义了一个变量a,这个变量除了有x和y两个公有成员外,还有两个add和mul两个函数(公有方法)。但是这样的定义方法的缺点有2条:

1.批量生成对象很不方便,如果你var b=a;那么你每次修改b的成员,都会同时改掉a的成员,因为javascript的引用机制

2.如果每次生成对象需要自定义一些成员,都要写出相应的赋值操作,增加代码行数。

所以,在定义一个javascript对象之前,我们可以先定义一个构造函数。

function a(x, y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.add = function () {
		return this.x + this.y;
	}
	this.mul = function () {
		return this.x * this.y;
	}
}

然后,定义一个对象

a = new a(1, 2);

上面这句代码看起来简单,但是要和c++等面向对象的语言做个区分,a并不是严格意义上“类”的概念,因为javascript是没有类的,只是调用了构造函数而已。

现在问题来了,我们怎么实现继承?c++把封装,继承,多态这三个面向对象的特征实现得清清楚楚。但是对于javascript这样一个比较浪的语言,没有一个很严格的继承机制,而是采用以下几种方式来模拟。

0x2.javascript的prototype

为了能够讲清后面的apply或call函数,这里先引入prototype。prototype是只有function才有的。

要用好继承,首先要明白为什么要设计继承这个东西?无非就是“把公共的部分”提取出来,实现代码复用。

所以在javascript里,也是把公共部分放在function的prototype里。

我们来比较两个用prototype来实现继承的例子

function a(x, y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.add = function () {
		return this.x + this.y;
	}
	this.mul = function () {
		return this.x * this.y;
	}
}

function b(x,y){
	
}

b.prototype=new a(1,2);

console.log(new b(3,4).add());  //3

这个例子中,子类的prototype指向一个a类对象

我们再实现一个b继承a的例子:

function a() {
	
}

a.prototype = {
	x : 1,
	y : 2,
	add : function () {
		return this.x + this.y;
	},
	mul : function () {
		return this.x * this.y;
	}
}
a.prototype.constructor=a;

function b(){
	
}

b.prototype=a.prototype;
b.prototype.constructor=b;

b的prototype对象引用了a的prototype对象,因为是引用,所以如果修改了b的prototype对象,a的prototype对象也随之修改,因为本质上他们都指向一块内存。所以每次改动b类型的prototype都要手动将constructor改回,防止错乱。相比两个例子,上一个例子因为没有引用,所以不会发生这个问题。

创建一个b类型的对象

b=new b();

b对象具有a类型的一切成员

console.log(b.add());  //3

因为每个prototype对象都有两个重要成员:constructor和_proto_,constructor本质上是一个函数指针,所以b.prototype=a.prototype执行后,覆盖掉了constructor,所以后面要让constructor重新指向b类型的构造函数。

0x3.javascript的构造函数绑定

在定义完一个a类型的构造函数后,再定义一个b类型,然后在b类型构造函数内部,“嵌入执行”a类型的构造函数。

function a(x, y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.add = function () {
		return this.x + this.y;
	}
	this.mul = function () {
		return this.x * this.y;
	}
}

function b(x, y, z) {
	a.apply(this, arguments);
	this.z = z;
}

console.log(new b(1,2,3));

apply函数和call函数基本一样,可以在b类型构造函数内部执行a类型构造函数。同时也可以继承a的所有成员。

显示结果:

这里给个公式:在b构造函数里写a.apply(this),可以让b构造出来的对象可以拥有a构造函数里的所有成员。

谈到apply和call,还可以实现多重继承

function ia(){
	this.walk=function(){
		console.log("walk");
	}
}

function ib(){
	this.run=function(){
		console.log("run");
	}
}

function person(){
	ia.apply(this);
	ib.apply(this);
}

var p=new person();
p.walk();  //walk    
p.run();  //run

 以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢

如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!

相关文章:

验证码:
移动技术网