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maya怎么给高达模型渲染上色?

2018年05月08日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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maya想要渲染模型,该怎么渲染呢?下面我们就来看看maya渲染上色的教程。

一、上基础色

1、建好自己的模型,这个过程十分长,完全靠个人把握(爱因斯坦的想象力大于创造力)要控制好各个点线面完成一个模型的基本形状再进行细修改。本次介绍用的是自己做的rx-78高达模型来进行上色渲染。

2、选择头部模型整体,点击右键不放,选择各项异性,选择白色作为基础色

3、选择身体模型整体,点击右键不放,选择指定新材质,各项异性,选择蓝色作为基础色。同样的方式给各个部件添加基础色。同时定性之后要定时删除历史记录,不然几个小时的动作记录会导致因处理量过大产生卡顿现象。

4、对已经添加好基础色的模型点击右键不放,选择“”。按住左shift不放,选择要加其他颜色的面(可多选)。再点击右键不放,选择指定新材质,各项异性,选择黄色作为眼睛的颜色。按照此方法再给所有细节添加颜色。对整体上色和局部上色到此为止。

二、渲染

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