本文实例讲述了go语言map用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
map 映射键到值:
map 在使用之前必须用 make 来创建(不是 new);一个值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。
package main
import "fmt"
type vertex struct {
lat, long float64
}
var m map[string]vertex
func main() {
m = make(map[string]vertex)
m["bell labs"] = vertex{
40.68433, 74.39967,
}
fmt.println(m["bell labs"])
}
map 的文法跟结构体文法相似,不过键名是必须的。
package main
import "fmt"
type vertex struct {
lat, long float64
}
var m = map[string]vertex{
"bell labs": vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"google": vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
fmt.println(m)
}
如果顶层类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。
package main
import "fmt"
type vertex struct {
lat, long float64
}
var m = map[string]vertex{
"bell labs": {40.68433, -74.39967},
"google": {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
fmt.println(m)
}
修改map:
在 map m 中插入或修改一个元素:
m[key] = elem
获得元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中, ok 是 true。 否则,ok 是 false 并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["answer"] = 42
fmt.println("the value:", m["answer"])
m["answer"] = 48
fmt.println("the value:", m["answer"])
delete(m, "answer")
fmt.println("the value:", m["answer"])
v, ok := m["answer"]
fmt.println("the value:", v, "present?", ok)
}
希望本文所述对大家的go语言程序设计有所帮助。
如对本文有疑问,
点击进行留言回复!!
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