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Maya怎么制作龙卷风效果?

2018年07月14日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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maya 制作龙卷风效果。制作过程如下。

cv 工具创建一条笔直向上的线

创建一个 nurbs circle, 使用以下的属性设置 :

translate x : -.5

rotate x : 90

radius : .04

sweep : 90

sections : 3

选中这个 circle, 按下 insert 键 , 使用网格捕捉将 pivot 放到原点 .

先选择 nurbs circle 然后选择曲线 , 在建模菜单下选择 surfaces %26gt; extrude 命令 , 并在 channel box 中设置

如下属性 .

fixed path : on

use component pivot : on

use profile normal : off

rotation : 5000

scale : 6

这样将会出现下图的形状 , 你可以通过调整 rotation 和 scale 来调整形状 .

在删除历史记录和曲线后将物体命名为 tornado.

选中 tornado,channel box 中的 rotate y 属性上点右键 , 并在菜单中选择 expressions. expression editor 的 expression area 输入 "tornado.rotatey = frame * # " 你可以自行确定 # 的数值 , 数值越大龙卷风的自旋就越快

然后选中 tornado, 并切到 dynamics 菜单下 , 选择 particles %26gt; emit from object %26gt; options. 在 option 对话框中 ,emitter type 选择 surface, 然后创建它 . 当你播放动画时 , 粒子就会从表面飞散出去了 . 有可能粒子会像内部飞散 . 这样就需要翻转表面方向 (modeling menu set - edit nurbs %26gt; reverse surface direction).

打开 emitter's attributes 设置以下属性 .

rate : 1000

speed : 0

现在我们有了更多的粒子 , 并且粒子会围绕在 tornado 的附近 . 选中这些粒子并在属性编辑器中设置以下属

性 .

lifespan mode : random range

lifespan : 2

lifespan random : .25

particle render type : cloud (s/w) (click current render type button)

radius: .661

threshold: .661

现在将 tornado 隐藏起来 , 只留下一个自旋的粒子云 . 可以自行调节一些属性

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