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解析:作为形参时,可以要求单向,只读或只写。
解析:Go语言的内存回收机制规定,只要有一个指针指向引用一个变量,那么这个变量就不会被释放(内存逃逸),因此在Go语言中返回函数参数或临时变量是安全的。
解析:Go语言类型转换语法:Type(expression)。
解析:zero为无类型浮点型常量。
package main import ( "reflect" "fmt" ) func main(){ a := 0.0 const zero = 0.0 fmt.Println(reflect.TypeOf(a),reflect.ValueOf(a).Kind()) //float64 float64 fmt.Println(reflect.TypeOf(zero),reflect.ValueOf(zero).Kind()) //float64 float64 }
解析:区分好整型和布尔类型。
解析:全局变量要定义在函数之外,而在函数之外定义的变量只能用var定义。
解析:Go语言中切片、映射、通道、接口、函数是引用类型。
解析:单个case可以出现多个结果选项,比如 case 4,5,6
解析:cap的作用—— arry:返回数组的元素个数; slice:返回slice的最大容量 ;channel:返回channel的buffer容量。
package main import ( "fmt" ) func main(){ aa := []int{1,2,3} fmt.Println(cap(aa)) //3 fmt.Println(len(aa)) //3 bb := [2]int{1,2} fmt.Println(cap(bb)) //2 fmt.Println(len(bb)) //2 cc := make(chan int,4) fmt.Println(cap(cc)) //4 fmt.Println(len(cc)) //0 dd := make(map[string]string,2) //map no cap fmt.Println(len(dd)) //0 }
初次体验做Go语言相关题目,可以看出有些问题还是掌握的不够全面,尤其是Go语言的接口类型,cap函数的作用等。
部门内有位大佬曾说过,多尝试犯错(不是故意犯错哈),不要惧怕错误,只有犯错,才能记得更深更牢固,所以,目前我就正出于Go语言疯狂犯错->修补->再犯错的循环中。
加油!
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VSCode1.4 搭建Golang的开发调试环境(遇到很多问题)
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