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ES6中新增的Object.assign()方法详解

2017年12月12日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

前言

将a对象的属性复制给b对象,这是javascript编程中很常见的操作。下面这篇文章将介绍es6的object.assign()属性,可以用于对象复制。

在javascript生态系统中,对象复制有另外一个术语: extend。下面是两个js库提供的extend接口:

prototype:

underscore.js:

object.assign()介绍

es6提供了object.assign() ,用于合并/复制对象的属性。

object.assign(target, source_1, ..., source_n)

它会修改target对象,然后将它返回:先将source_1对象的所有可枚举属性复制给target,然后依次复制source_1等的属性。

1. 属性名可以为字符串或者symbol

在es6中,对象的属性名可以是字符串或者symbol。因为symbol值具有唯一性,这就意味着symbol作为对象的属性名时,可以保证不会出现同名的属性。对象属性名为字符串或者symbol时,object.assign()都支持。

2. 属性复制通过赋值实现

target对象的属性是通过复制来创建的,这就意味着,如果target有setters方法时,它们将会被调用。

另一种方案是通过定义来实现,这样将会创建新的自有属性,不会调用setters方法。其实,另一个版本的object.assign()的提案正是采用这种方法。不过,这个提议在es6中被拒绝了,也许之后的版本会再考虑。

object.assign()使用示例

1. 初始化对象属性

构造器正是为了初始化对象的属性,通常,我们不得不多次重复属性的名字。示例代码的constructor中,x与y均重复了两次:

class point
{
 constructor(x, y)
 {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }
}

如果可以的话,个人偏爱将所有冗余都省去。(事实上,coffeescript与typescript都有语法解决构造器中属性名重复的问题。):

class point
{
 constructor(this.x, this.y){}
}

至少,object.assign()可以帮助我们减少一些重复:

class point
{
 constructor(x, y)
 {
  object.assign(this, { x, y });
 }
}

在es6中, { x, y }{ x: x, y: y }的缩写。

2. 为对象添加方法

ecmascript 5, you use a function expression to add a method to an object:

在es5中,需要使用function关键字定义对象的新增方法:

myclass.prototype.foo = function(arg1, arg2)
{
 //...
};

在es6中,对象方法的定义更加简洁,不需要使用function关键字。这时,可以使用object.assign()为对象新增方法:

object.assign(myclass.prototype,
{
 foo(arg1, arg2)
 {
  //...
 }
});

3. 复制对象

使用object.assign()深度复制对象,包括其prototype

var point = function(x)
{
 this.x = x;
}

point.prototype.y = 2;

var obj = new point(1);

var copy = object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 输出{x:1,y:2}

console.log(copy) // 输出{x:1,y:2} 

仅复制自身属性:

var point = function(x)
{
 this.x = x;
}

point.prototype.y = 2;

var obj = new point(1);

var copy = object.assign({}, obj);

console.log(copy) // 输出{x:1}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对移动技术网的支持。

参考

原文:

译者: fundebug

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