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微信小程序有旋转动画效果的音乐组件

2018年08月21日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

在微信开发中,写过的一个简单的音乐播放组件,记录下。

music

音乐播放组件。

属性

属性名类型默认值说明
music string   传入的音乐资源地址
musicstyle string (随便写了个) 音乐组件的样式
rotate boolean true 播放时是否有旋转效果
iconon string (随便写了个) 音乐播放时的icon地址
iconoff string (随便写了个) 音乐暂停时的icon地址

代码

properties: {
    // 音乐路径
    music: {
      type: string,
      value: '',
      observer: function (newval) {
        this._initmusic(newval)
      }
    },
    // 样式
    musicstyle: {
      type: string,
      value: 'position: absolute; right: 20rpx; top: 20rpx; width: 100rpx; height: 100rpx;'
    },
    // 播放时是否有旋转效果
    rotate: {
      type: boolean,
      value: true
    },
    // 播放时的icon路径
    iconon: {
      type: string,
      value: '/resources/img/music-on.png' // 请填写默认的图片地址
    },
    // 暂停时的icon路径
    iconoff: {
      type: string,
      value: '/resources/img/music-off.png' // 请填写默认的图片地址
    }
  }

初始化音乐

首先,在properties中接收页面传来的音乐文件地址,

music: {
  type: string,
  value: '',
  observer: function (newval) {
    this._initmusic(newval)
  }
}

这里的处理是,一旦接收到页面传来的 music 地址,就初始化音乐:

_initmusic: function (newval) {
  // 当页面传来新的music时,先销毁之前的audioctx,否则页面会很嗨
  if (this.data.audioctx) {
    this.data.audioctx.destroy()
  }
  if (newval) {
    var audioctx = wx.createinneraudiocontext()
    this.setdata({
        audioctx: audioctx
    })
    if (this.data.audiostatus == '1') {
        audioctx.autoplay = true
    }
    audioctx.loop = true
    audioctx.src = newval
  }
}

 audiostatus 用来记录音乐播放状态,在data中默认设置为1:

data: {
    icon: '',
    audiostatus: 1,
    audioctx: '',
    musicclass: 'music-on'
}

wxml文件里,只用一个 <image> 标签:

<image class='music {{ rotate && musicclass }}'  
        style="{{ musicstyle }}"  
        src="{{ icon }}"  
        bindtap='_switch'  
        wx:if="{{ music }}"></image>

其中, icon 在组件ready()时赋值成播放状态的icon:

ready() {
    this.setdata({
      icon: this.data.iconon
    })
}

音乐旋转效果

音乐播放时的旋转效果,是用css动画实现的,wxss文件如下:

.music {
  position: absolute;
  z-index: 99;
  -webkit-animation-iteration-count: infinite;
}
/* 旋转class */
.music-on {
  animation: music-rotate 4s linear infinite;
}
/* 旋转动画 */
@keyframes music-rotate {
  0% {
    transform: rotatez(0deg);
  }

  100% {
    transform: rotatez(360deg);
  }
}

当 rotate 为true时,使 this.data.musicclass = 'music-on' ,就能实现旋转了。

爆丑照:

音乐控制

手动切换

手动点击时,用取反的逻辑控制音乐的播放和暂停:

_switch: function () {
  // 如果是播放就停止   
  if (this.data.audiostatus) {
    this.setdata({
      audiostatus: 0,
      icon: this.data.iconoff,
      musicclass: ''
    })
    this.data.audioctx.pause()
  // 如果是停止就播放 
  } else {
    this.setdata({
      audiostatus: 1,
      icon: this.data.iconon,
      musicclass: 'music-on'
    })
    this.data.audioctx.play()
  }
}

其它情况

同时,还要对下列情况做处理:

  • 分享时,进入选好友界面、音乐停止,分享回来后,音乐没有继续播放
  • 从此页面跳转到下一个页面时,音乐还在继续
  • 从此页面撤回到上一个页面时,音乐还在继续

解决的方法,是在组件的methods中又写了两个方法:

// 写在组件的methods中:

// 在引用组件页面的onshow()中调用
//  否则,如果当发生分享页面行为并返回时,音乐不会自动播放
onshow: function () {
  if (this.data.music && this.data.audiostatus) {
    this.data.audioctx.play()
  }
},

// 在引用组件页面的onhide()中调用
//  否则,在跳转到下一个页面后,音乐还在继续
onhide: function () {
  if (this.data.music && this.data.audiostatus) {
    this.data.audioctx.pause()
  }
  this.setdata({
    animationdata: {}
  })
}

这两个方法分别在页面中的 onshow 和 onhide 中调用,调用方式就是父组件获取到子组件实例对象:

例如,给<music>组件加id为"music-componet",调用时就是:

// 写在调用页面中

onshow: function () {
    this.selectcomponent('#music-component').onshow()
},

onhide: function () {
    this.selectcomponent('#music-component').onhide()
}

最后,在组件的detached中也调用一下 onhide 方法:

// 页面关闭时销毁音乐
detached() {
    this.onhide()
}

使用

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