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如何在WP7上用XNA写2D游戏(二)

2018年09月13日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

准备写一系列xna里设计2d游戏的文章,这是第一章。

 

                                              1.xna里的hello world

 

1.1创建xna游戏开发项目

      我们初学程序的时候,总是爱写一个hello world 来体验下。可以说写出hello world 是我们了解一个语言或者框架最简单的做法。那么我们如何在wp7(windows phone 7)里用xna游戏框架在屏幕输出hello world呢。

其实微软的开发工具对开发者而言是很友好的。我们打开vs2010 express for windows phone,选择file->new project菜单,新建项目xnagamesample,如图1-1:

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                              图1-1

 

     于是我们看到如下图1-2这样的解决方案:

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                           图1-2

         对这个解决方案,在右侧的解决方案资源管理器(solution explorer)里我们可以看到两个项目:

xnagamesample和xnagamesamplecontent.

        在我们项目储存的硬盘上我们可以看到图1-3这样的目录结构:

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                                                 图1-3

 

     其中xnagamesamplecontent项目是我们用来管理游戏资源文件的项目,我们以后用到贴图,模型,声音等资源都会放在这里管理。

     xnagamesample是我们的主项目。

     在xnagamesample项目里我们开打game1.cs文件,这是游戏运行的主入口,如图1-4:

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                                             图1-4

 

     在game1.cs里面有initialize,loadcontent,unloadcontent,update,draw五个方法。

那么这五个方法各自在游戏里起什么作用呢?在后面的章节里我们会了解到这五个方法各自的用途。

 

1.2 update 和draw

           从函数命名上,我们可以猜测得到loadcontent是负责加载游戏资源的。draw 是用来绘制游戏界面的。那么update呢,从字面意思上我们可以看到是”更新”的意思,那么这个方法里更新什么呢?

            举一个简单的游戏场景来说。如果我们绘制一个手拿盾牌的小兵,让他从手机屏幕的左边跑到右边,那么我们怎么做呢。

            首先,我们会用loadcontent来加载这个小兵所使用到的所有贴图资源。然后用draw 方法把贴图绘制到屏幕制定的位置。但是我们要求的是小兵是移动的,从左边跑到右边,在跑的过程中还涉及到帧动画的变化。那么这些问题我们都需要在update里来处理。简单来说,我们需要在update里改变小兵的坐标位置和变换所用到的贴图资源。

            我们需要了解的是update 和draw 在游戏运行过程中是按一定时间间隔不停被调用的方法,这样我们才能看到连续的动画。用流程图我们可以这样来描述:

            \

      我们在wp7上写xna游戏的时候,需要了解一个很重要的概念,就是刷新率是多少?通俗的说,1秒钟draw和update 被调用多少次。

     只有弄清楚这个问题,我们才能控制2d游戏动画的播放速度。wp7里xna的刷新率默认为30fps.也就是说1秒钟draw 和update 要被调用30次。如图1-4,我们展开game1函数,可以看到如下代码:

        public game1()
        {
            graphics = new graphicsdevicemanager(this);
            content.rootdirectory = "content";

            // frame rate is 30 fps by default for windows phone.
            targetelapsedtime = timespan.fromticks(333333);
        }

        其中有一段英文注释是"frame rate is 30 fps by default for windows phone.",意思是windows phone 的默认fps是30.

 

1.3 loadcontent 和 unloadcontent

     在1.2章节里我们已经简单介绍了loadcontent和unloadcontent的作用,如果我们需要在wp7里输出一段文字,我们就需要用到loadcontent了,在xna里我们要经常接触到spritefont对象,这个对象是负责控制输出字体的,在xna里字体的样式我们需要用一个xml文件来控制。如图1-5,我们在xnagamesamplecontent项目里创建一个新的文件夹“fonts”,然后我们在xnagamesamplecontent项目里新建的fonts文件夹上点击右键选择add,然后选择new item,再选择sprite font ,把name改成default.spritefont,最后点击 add。

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                                                                                       图1-5

 

            然后,如图1-6,我们修改default.spritefont的内容为:

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                                                             图1-6

 

        做好了上面的准备工作,我们在game1.cs里增加一个新的对象font,然后在loadcontent函数里添加如下代码:

font = content.load<spritefont>("fonts/default");

        如图1-7:

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                                                                 图1-7

 

 

     接着在draw函数里写下如下代码:

         

   spritebatch.begin();
   spritebatch.drawstring(font, "hello world", new vector2(200,100), color.black);
   spritebatch.end();

 

     如图1-8:

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                                                                                    图1-8

 

     然后我们只需要在工具条的最右边选择"window phone 7 emulator"按下f5,在模拟器模式下就能运行这个小小的demo了,如图1-9:

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                                                                                     图1-9

            那么我们怎么要在真机上调试呢?在下一章节我们就会讲到。

1.3调试和部署xna项目

              首先,我们需要装上zune,我们的wp7手机也需要解锁。解锁需要我们拥有wp7开发者账号。注册地址:。如图1-10:

              tips:如果你有.edu的学生邮箱,又通过dreamspark认证,就可以免去$99的年费。

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                                                           图1-10

            准备好这些后,我们用数据线连上wp7真机,如果wp7被识别,会自动启动zune。如图1-11:

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                                                                                 图1-11

              然后我们在vs2010 express for windows phone的工具条最右边选择"windows phone 7 device"。再按f5。等几秒钟后,我们的项目编译后产生的xap文件就被部署到真机里运行了。

     demo源代码下载地址:
 

                                                                     

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