canvas是html5新增的组件,它就像一块幕布,可以用javascript在上面绘制各种图表、动画等。
没有canvas的年代,绘图只能借助flash插件实现,页面不得不用javascript和flash进行交互。有了canvas,我们就再也不需要flash了,直接使用javascript完成绘制。
一个canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于浏览器对html5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>
内部添加一些说明性html代码,如果浏览器支持canvas,它将忽略<canvas>
内部的html,如果浏览器不支持canvas,它将显示<canvas>
内部的html:
<canvas id="test-stock" width="300" height="200"> <p>current price: 25.51</p> </canvas>
在使用canvas前,用canvas.getcontext
来测试浏览器是否支持canvas:
<!-- html代码 --> <canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100"> <p>你的浏览器不支持canvas</p> </canvas>
'use strict'; var canvas = document.getelementbyid('test-canvas'); if (canvas.getcontext) { alert('你的浏览器支持canvas!'); } else { alert('你的浏览器不支持canvas!'); }
getcontext('2d')
方法让我们拿到一个canvasrenderingcontext2d
对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
var ctx = canvas.getcontext('2d');
如果需要绘制3d怎么办?html5还有一个webgl规范,允许在canvas中绘制3d图形:
gl = canvas.getcontext("webgl");
本节我们只专注于绘制2d图形。
绘制形状
我们可以在canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下canvas的坐标系统:
canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为x轴,垂直向下为y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。
canvasrenderingcontext2d
对象有若干方法来绘制图形:
'use strict'; var canvas = document.getelementbyid('test-shape-canvas'), ctx = canvas.getcontext('2d'); ctx.clearrect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明 ctx.fillstyle = '#dddddd'; // 设置颜色 ctx.fillrect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色 // 利用path绘制复杂路径: var path=new path2d(); path.arc(75, 75, 50, 0, math.pi*2, true); path.moveto(110,75); path.arc(75, 75, 35, 0, math.pi, false); path.moveto(65, 65); path.arc(60, 65, 5, 0, math.pi*2, true); path.moveto(95, 65); path.arc(90, 65, 5, 0, math.pi*2, true); ctx.strokestyle = '#0000ff'; ctx.stroke(path);
绘制文本
绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与css完全一致:
'use strict'; var canvas = document.getelementbyid('test-text-canvas'), ctx = canvas.getcontext('2d'); ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.shadowoffsetx = 2; ctx.shadowoffsety = 2; ctx.shadowblur = 2; ctx.shadowcolor = '#666666'; ctx.font = '24px arial'; ctx.fillstyle = '#333333'; ctx.filltext('带阴影的文字', 20, 40);
canvas除了能绘制基本的形状和文本,还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作,考虑以下优化方案:
- 通过创建一个不可见的canvas来绘图,然后将最终绘制结果复制到页面的可见canvas中;
- 尽量使用整数坐标而不是浮点数;
- 可以创建多个重叠的canvas绘制不同的层,而不是在一个canvas中绘制非常复杂的图;
- 背景图片如果不变可以直接用
<img>
标签并放到最底层。
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