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iOS UIGestureRecognizer (手势的基本知识介绍)

2018年09月14日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

手势识别在 ios 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。ios 在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(uigesturerecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。 手势类型(他们都继承自uigesturerecognizer,而uigesturerecognizer继承自nsobject)

uipangesturerecognizer(拖动)
uipinchgesturerecognizer(捏合)
uirotationgesturerecognizer(旋转)
uitapgesturerecognizer(点按)
uilongpressgesturerecognizer(长按)
?uiswipegesturerecognizer(轻扫)
代码实战的时候,通常继承 uigesturerecognizer 类,实现自定义手势(手势识别器类)一般设计成单利对象。因为事件传递如果是通过block或者是代理,那么如果超过识别器的生命周期,手势将不能正常响应(具体看github代码)

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
-(void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
-(void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
-(void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
手势的互斥的原则
1.手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。
2.比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用
[a requiregesturerecognizertofail:b]函数,它可以指定当a手势发生时,即便a已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势b确定失败之后才触发。
    //添加双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作
    [tapone requiregesturerecognizertofail:taptow];
如果手势和scrollview一起使用就要防止只相应scrollview事件
    scrollview.cancancelcontenttouches=no;
    scrollview.delayscontenttouches=no;
手势的几种状态
 typedef ns_enum(nsinteger, uigesturerecognizerstate) {
  // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
       uigesturerecognizerstatepossible, 
  // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
       uigesturerecognizerstatebegan,    
 // 手势状态发生转变
       uigesturerecognizerstatechanged,
 // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)   
       uigesturerecognizerstateended,     
// 手势被取消,恢复到默认状态
       uigesturerecognizerstatecancelled,  
 // 手势识别失败,恢复到默认状态
       uigesturerecognizerstatefailed,   
// 手势识别完成,同uigesturerecognizerstateended 
       uigesturerecognizerstaterecognized 
       uigesturerecognizerstateended 
};
手势经常用的属性
//设置代理,具体的协议后面会说
@property(nullable,nonatomic,weak) id  delegate; 
//设置手势是否有效
@property(nonatomic, getter=isenabled) bool enabled;
//获取手势所在的view
@property(nullable, nonatomic,readonly) uiview *view; 
//获取触发触摸的点
-(cgpoint)locationinview:(nullable uiview*)view; 
//设置触摸点数
-(nsuinteger)numberoftouches; 
//获取某一个触摸点的触摸位置
-(cgpoint)locationoftouch:(nsuinteger)touchindex inview:(nullable uiview*)view;
//这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第二个是生效的手势。
-(void)requiregesturerecognizertofail:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer;

//获取到的是手指移动后,在相对坐标中的偏移量
-(cgpoint)translationinview:(nullable uiview *)view;

相对重要的bool属性

@property(nonatomic) bool cancelstouchesinview;
当这个属性设置为yes时,如果识别到了手势,
系统将会发送touchescancelled:withevent:消息在其时间传递链上,
终止触摸事件的传递,
设置为no,则不会终止事件的传递
@property(nonatomic) bool delaystouchesbegan;
这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesended消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,
如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。

uigesturerecognizerdelegate

前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:

//手指触摸屏幕后回调的方法,返回no则不再进行手势识别,方法触发等
- (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldreceivetouch:(uitouch *)touch;
//开始进行手势识别时调用的方法,返回no则结束,不再触发手势
- (bool)gesturerecognizershouldbegin:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer;
//是否支持多时候触发,返回yes,则可以多个手势一起触发方法,返回no则为互斥
- (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldrecognizesimultaneouslywithgesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer;
//下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的
//这个方法返回yes,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效
- (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldrequirefailureofgesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer ns_available_ios(7_0);
//这个方法返回yes,第一个和第二个互斥时,第二个会失效
- (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldberequiredtofailbygesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer ns_available_ios(7_0);

uigesturerecognizer的子类介绍
一、uitapgesturerecognizer(tap点按)

点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击); tap手势属于离散型手势,特点是:一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的回调方法)

代码

    //一次点击
    uitapgesturerecognizer *tapone = [[uitapgesturerecognizer alloc]initwithtarget:self action:@selector(tapwithone:)];
    tapone.delegate = self;
    [self.view addgesturerecognizer:tapone];
    //设置触控对象的个数(几个手指)
    [tapone setnumberoftouchesrequired:1];
    //点击次数
    [tapone setnumberoftapsrequired:1];
    //两次点击
    uitapgesturerecognizer *taptow = [[uitapgesturerecognizer alloc]initwithtarget:self action:@selector(tapwithtow:)];
    taptow.delegate = self;
    //一根手指操作
    [tapone setnumberoftouchesrequired:1];
    //点击两次生效
    taptow.numberoftapsrequired = 2;
    [self.view addgesturerecognizer:taptow];
    //添加双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作
    [tapone requiregesturerecognizertofail:taptow];
    ```

-(void)tapwithone: (uitapgesturerecognizer *)tapone {
nslog(@”被点击了一次”);
}
-(void)tapwithtow: (uitapgesturerecognizer *)taptow {
nslog(@”被点击了两次”);
}


---
**二、 长按手势  uilongpressgesturerecognizer**
1.属性:

//长点击响应前点击次数,默认0;
@property (nonatomic) nsuinteger numberoftapsrequired;
//__tvos_prohibited: 用户触摸的手指数,默认1;
@property (nonatomic) nsuinteger numberoftouchesrequired ;
//长按最低时间,默认0.5秒;
@property (nonatomic) cftimeinterval minimumpressduration;
// 手指长按期间可移动的区域,默认10像素。
@property (nonatomic) cgfloat allowablemovement;


---
**三、捏合手势 uipinchgesturerecognizer**

1.属性:

//缩放的比例,默认为1;
@property (nonatomic) cgfloat scale;
//缩放的速度,放大为+,缩小为-。
@property (nonatomic,readonly) cgfloat velocity;
“`

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