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Android NDK 开发:CMake 使用方法

2018年09月14日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

android ndk 开发:cmake 使用方法。当在做 android ndk 开发时,如果不熟悉用 cmake 来构建,读不懂 cmakelists.txt 的配置脚本,很容易就会踩坑,遇到编译失败,一个很小的配置问题都会浪费很多时间。所谓工欲善其事必先利其器,学习 ndk 开发还是要大致了解 cmake 的基本语法和配置的。下面文章是根据 cmake 实践手册 做的一些简短笔记,具体说得不够详细的地方,可以查看手册。

2. cmake 是什么?

cmake 是一个开源的跨平台自动化构建。官网地址:cmake

2.1cmake 的特点

1)开放源代码,使用类 bsd 许可发布。2)跨平台,并可生成 native 编译配置文件,在 linux/unix 平台,生成 makefile,在
mac 平台,可以生成 xcode,在 windows 平台,可以生成 msvc 的工程文件。3)能够管理大型项目;4)简化编译构建过程和编译过程。cmake 的工具链非常简单:cmake+make。5)高效率;6)可扩展,可以为 cmake 编写特定功能的模块,扩充 cmake 功能。

2.2 使用建议

1)如果你没有实际的项目需求,那么看到这里就可以停下来了,因为 cmake 的学习过程就是实践过程,没有实践,读的再多几天后也会忘记;
2)如果你的工程只有几个文件,直接编写 makefile 是最好的选择;(那得学习 make 命令和熟悉 makefile 的构建规则,这是另外一回事了)
3)如果使用的是 c/c++/java 之外的语言,请不要使用 cmake;
4)如果你使用的语言有非常完备的构建体系,比如 java 的 ant,也不需要学习 cmake;
5)如果项目已经采用了非常完备的工程管理工具,并且不存在维护问题,没有必要迁移到cmake

cmakelists.txt 文件是 cmake 的构建定义文件。如果工程存在多个目录,需要在每个要管理的目录都添加一个 cmakelists.txt 文件。

3. cmake 命令

cmake 命令行格式有很多种,这里只介绍一种比较常用的

cmake [] ( | )

options 为可选项,为空时,构建的路径为当前路径。
options 的值,可以通过输入cmake --help 或到官方文档cmake-cmake查看,比如:
-g 是指定构建系统的生成器,当前平台所支持的 generator-name 也可以通过cmake --help查看。(options 一般默认为空就好,这里不做过多介绍)

path-to-source和path-to-existing-build二选一,分别表示 cmakelists.txt 所在的路径和一个已存在的构建工程的目录

cmake .表示构建当前目录下 cmakelists.txt 的配置,并在当前目录下生成 makefile 等文件;【属于内部构建】cmake ..表示构建上一级目录下 cmakelists.txt 的配置,并在当前目录下生成 makefile 等文件;cmake [参数] [指定进行编译的目录或存放makefile文件的目录] [指定cmakelists.txt文件所在的目录] 【属于外部构建】

附:内部构建(in-source build)与外部构建(out-of-source build)
内部构建生成的临时文件可能比源代码还要多,非常影响工程的目录结构和可读性。而cmake 官方建议使用外部构建,外部构建可以达到将生成中间产物与源代码分离。

4. hello world cmake

注:以下 mac 平台

安装 cmake (windows 可以到官网下载安装包安装 download | cmake

brew install cmakebrew link cmakecmake -version #检验是否安装成功,显示对应 cmake 版本号即表示安装成功

创建一个 cmake/t1 目录,并分别编写 main.c 和 cmakelists.txt (cmakelists.txt 是 cmake 的构建定义文件)

#include int main(){ printf(“hello world from cmake!\n”); return 0;}

project(hello)set(src_list main.c)message(status "this is binary dir " ${hello_binary_dir}) #终端打印的信息message(status "this is source dir "${hello_source_dir})add_executable(hello ${src_list})

这里如果直接输入cmake .开始构建,属于内部构建。建议采用外部构建的方法,先建一个 build 文件夹,进入 build 文件夹在执行cmake ..。构建后出现很多 log 包含以下,说明构建成功,并且目录下会生成cmakefiles, cmakecache.txt, cmake_install.cmake, makefile 等文件

-- this is binary dir /users/cfanr/androidstudioprojects/ndk/cmake/t1-- this is source dir /users/cfanr/androidstudioprojects/ndk/cmake/t1-- configuring done-- generating done-- build files have been written to: /users/cfanr/androidstudioprojects/ndk/cmake/t1

然后在执行 make命令,会生成 main.c 对应的可执行文件hello,并会出现以下彩色的 log

[ 50%] building c object cmakefiles/hello.dir/main.c.o[100%] linking c executable hello[100%] built target hello

最后执行 ./hello 会打印输出:
hello world from cmake!

5. cmake 的基本语法规则

使用星号 # 作为注释;变量使用 ${} 方式取值,但是在 if 控制语句中是直接使用变量名;指令名(参数1 参数2 …),其中参数之间使用空格或分号隔开;指令与大小写无关,但参数和变量是大小写相关的;

6. cmake 的常用指令

注:指令与大小写无关,官方建议使用大写,不过 android 的 cmake 指令是小写的,下面为了便于,采取小写的方式。

6.1 project 指令

语法:project( [cxx] [c] [java])
这个指令是定义工程名称的,并且可以指定工程支持的语言(当然也可以忽略,默认情况表示支持所有语言),不是强制定义的。例如:project(hello)
定义完这个指令会隐式定义了两个变量:
_binary_dir和_source_dir
由上面的例子也可以看到,message 指令有用到这两个变量;

另外 cmake 系统还会预定义了 project_binary_dir 和 project_source_dir 变量,它们的值和上面两个的变量对应的值是一致的。不过为了统一起见,建议直接使用project_binary_dir 和project_source_dir,即使以后修改了工程名字,也不会影响两个变量的使用。

6.2 set 指令

语法:set(var [value])
这个指令是用来显式地定义变量,多个变量用空格或分号隔开
例如:set(src_list main.c test.c)

注意,当需要用到定义的 src_list 变量时,需要用${var}的形式来引用,如:${src_list}
不过,在 if 控制语句中可以直接使用变量名。

6.3 message 指令

语法:message([send_error | status | fatal_error] “message to display” … )
这个指令用于向终端输出用户定义的信息,包含了三种类型:
send_error,产生错误,生成过程被跳过;
status,输出前缀为—-的信息;(由上面例子也可以看到会在终端输出相关信息)
fatal_error,立即终止所有 cmake 过程;

6.4 add_executable 指令

语法:add_executable(executable_file_name [source])
将一组源文件 source 生成一个可执行文件。 source 可以是多个源文件,也可以是对应定义的变量
如:add_executable(hello main.c)

6.5 cmake_minimun_required(version 3.4.1)

用来指定 cmake 最低版本为3.4.1,如果没指定,执行 cmake 命令时可能会出错

6.6 add_subdirectory 指令

语法:add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [exclude_from_all])
这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置。exclude_from_all参数含义是将这个目录从编译过程中排除。

另外,也可以通过 set 指令重新定义 executable_output_path 和 library_output_path 变量来指定最终的目标二进制的位置(指最终生成的 hello 或者最终的共享库,不包含编译生成的中间文件)
set(executable_output_path ${project_binary_dir}/bin)
set(library_output_path ${project_binary_dir}/lib)

6.7 add_library 指令

语法:add_library(libname [shared | static | module] [exclude_from_all] [source])
将一组源文件 source 编译出一个库文件,并保存为 libname.so (lib 前缀是生成文件时 cmake自动添加上去的)。其中有三种库文件类型,不写的话,默认为 static:

shared: 表示动态库,可以在(java)代码中使用 system.loadlibrary(name) 动态调用;static: 表示静态库,集成到代码中会在编译时调用;module: 只有在使用 dyid 的系统有效,如果不支持 dyid,则被当作 shared 对待;exclude_from_all: 表示这个库不被默认构建,除非其他依赖或手工构建

#将compress.c 编译成 libcompress.so 的共享库add_library(compress shared compress.c)

add_library 命令也可以用来导入第三方的库:
add_library(libname [shared | static | module | unknown] imported)
如,导入 libjpeg.so

add_library(libjpeg shared imported)

导入库后,当需要使用 target_link_libraries 链接库时,可以直接使用该库

6.8 find_library 指令

语法:find_library( name1 path1 path2 …)
var 变量表示找到的库全路径,包含库文件名 。例如:

find_library(libx x11 /usr/lib)find_library(log-lib log) #路径为空,应该是查找系统环境变量路径

6.9 set_target_properties 指令

语法: set_target_properties(target1 target2 … properties prop1 value1 prop2 value2 …)
这条指令可以用来设置输出的名称(设置构建同名的动态库和静态库,或者指定要导入的库文件的路径),对于动态库,还可以用来指定动态库版本和 api 版本。
如,set_target_properties(hello_static properties output_name “hello”)
设置同名的 hello 动态库和静态库:

set_target_properties(hello properties clean_direct_output 1)set_target_properties(hello_static properties clean_direct_output 1)

指定要导入的库文件的路径

add_library(jpeg shared imported)#注意要先 add_library,再 set_target_propertiesset_target_properties(jpeg properties imported_location ${project_source_dir}/libs/${android_abi}/libjpeg.so)

设置动态库 hello 版本和 api 版本:
set_target_properties(hello properties version 1.2 soversion 1)

和它对应的指令:
get_target_property(var target property)
如上面的例子,获取输出的库的名字

get_target_property(output_value hello_static output_name)message(status "this is the hello_static output_name:"${output_value})

6.10 include_directories 指令

语法:include_directories([after | before] [system] dir1 dir2…)
这个指令可以用来向工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分割,如果路径中包含了空格,可以使用双引号将它括起来,默认的行为是追加到当前的头文件搜索路径的
后面。

6.11 target_link_libraries 指令

语法:target_link_libraries(target library library2…)
这个指令可以用来为 target 添加需要的链接的共享库,同样也可以用于为自己编写的共享库添加共享库链接。
如:

#指定 compress 工程需要用到 libjpeg 库和 log 库target_link_libraries(compress libjpeg ${log-lib})

同样,link_directories(directory1 directory2 …) 可以添加非标准的共享库搜索路径。

还有其他 file、list、install 、find_ 指令和控制指令等就不介绍了,详细可以查看手册。

7. cmake 的常用变量

7.1 变量引用方式

使用 ${} 进行变量的引用。不过在 if 等语句中,可以直接使用变量名而不用通过 ${} 取值

7.2 自定义变量的方式

主要有隐式定义和显式定义两种。隐式定义,如 project 指令会隐式定义_binary_dir 和 _source_dir
而对于显式定义就是通过 set 指令来定义。如:set(hello_src main.c)

7.3 cmake 常用变量

1)cmake_binary_dir, project_binary_dir, _binary_dir
这三个变量指代的内容都是一样的,如果是 in-source 编译,指的是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。

2)cmake_source_dir, project_source_dir, _source_dir
这三个变量指代的内容也是一样的,不论哪种编译方式,都是工程顶层目录。

3)cmake_current_source_dir
当前处理的 cmakelists.txt 所在的路径

4)cmake_current_binary_dir
如果是 in-source 编译,它跟 cmake_current_source_dir 一致,如果是 out-of-source 编译,指的是 target 编译目录。
使用 add_subdirectory(src bin)可以修改这个变量的值;
而使用 set(executable_output_path < 新路径>) 并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。

5)cmake_current_list_file
输出调用这个变量的 cmakelists.txt 的完整路径

6)cmake_current_list_line
输出这个变量所在的行

7)cmake_module_path
这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己
编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理
cmakelists.txt 时找到这些模块,你需要通过 set 指令,将自己的 cmake 模块路径设
置一下。
比如 set(cmake_module_path ${project_source_dir}/cmake)
这时候你就可以通过 include 指令来调用自己的模块了。

8)executable_output_path 和 library_output_path
分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。

9)project_name
返回通过 project 指令定义的项目名称。

8. android cmake 的使用

8.1 cmakelist.txt 的编写

再回归到 android ndk 开发中 cmake 的使用,先看一个系统生成的 ndk 项目的 cmakelists.txt 的配置:( 去掉原有的注释)

#设置编译 native library 需要最小的 cmake 版本cmake_minimum_required(version 3.4.1)#将指定的源文件编译为名为 libnative-lib.so 的动态库add_library(native-lib shared src/main/cpp/native-lib.cpp)#查找本地 log 库find_library(log-lib log)#将预构建的库添加到自己的原生库target_link_libraries(native-lib ${log-lib} )

复杂一点的 cmakelists,这是一个本地使用 libjpeg.so 来做图片压缩的项目

cmake_minimum_required(version 3.4.1)#设置生成的so动态库最后输出的路径set(cmake_library_output_directory ${project_source_dir}/src/main/jnilibs/${android_abi})#指定要引用的libjpeg.so的头文件目录set(libjpeg_include_dir src/main/cpp/include)include_directories(${libjpeg_include_dir})#导入libjpeg动态库 shared;静态库为staticadd_library(jpeg shared imported)#对应so目录,注意要先 add_library,再 set_target_properties)set_target_properties(jpeg properties imported_location ${project_source_dir}/libs/${android_abi}/libjpeg.so)add_library(compress shared src/main/cpp/compress.c)find_library(graphics jnigraphics)find_library(log-lib log)#添加链接上面个所 find 和 add 的 librarytarget_link_libraries(compress jpeg ${log-lib} ${graphics})

8.2 配置 gradle

简单的配置如下,至于 cppflags 或 cflags 的参数有点复杂,一般设置为空或不设置也是可以的,这里就不过多介绍了

android { compilesdkversion 25 buildtoolsversion "25.0.3" defaultconfig { minsdkversion 15 targetsdkversion 25 versioncode 1 versionname "1.0" externalnativebuild { cmake { // passes optional arguments to cmake. arguments "-dandroid_arm_neon=true", "-dandroid_toolchain=clang" // sets optional flags for the c compiler. cflags "-d_example_c_flag1", "-d_example_c_flag2" // sets a flag to enable format macro constants for the c++ compiler. cppflags "-d__stdc_format_macros" //生成.so库的目标平台 abifilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } } } //配置 cmakelists.txt 路径 externalnativebuild { cmake { path "cmakelists.txt" } }}

对于 cmake 的知识点其实还是有很多的,这里只是简单介绍了 cmake 的基本语法规则和使用方法,了解了这些,遇到问题应该也能快速定位到原因,找出解决的版本,就算不记得一些指令,也通过查找文档解决。能达到这种程度,对于 android ndk 开发来说,掌握这些也足够了吧。

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