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深入理解Node中的buffer模块

2017年12月12日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

在node、es2015出现之前,前端工程师只需要进行一些简单的字符串或dom操作就可以满足业务需要,所以对二进制数据是比较陌生。node出现以后,前端面对的技术场景发生了变化,可以深入到网络传输、文件操作、图片处理等领域,而这些操作都与二进制数据紧密相关。

node里面的buffer,是一个二进制数据容器,数据结构类似与数组,数组里面的方法在buffer都存在(slice操作的结果不一样)。下面就从源码(v6.0版本)层面分析,揭开buffer操作的面纱。

1. buffer的基本使用

在node 6.0以前,直接使用new buffer,但是这种方式存在两个问题:

  1. 参数复杂: 内存分配,还是内存分配+内容写入,需要根据参数来确定
  2. 安全隐患: 分配到的内存可能还存储着旧数据,这样就存在安全隐患
// 本来只想申请一块内存,但是里面却存在旧数据
const buf1 = new buffer(10) // <buffer 90 09 70 6b bf 7f 00 00 50 3a>
// 不小心,旧数据就被读取出来了
buf1.tostring() // '�\tpk�\u0000\u0000p:'

为了解决上述问题,buffer提供了buffer.frombuffer.allocbuffer.allocunsafebuffer.allocunsafeslow四个方法来申请内存。

// 申请10个字节的内存
const buf2 = buffer.alloc(10) // <buffer 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00>
// 默认情况下,用0进行填充
buf2.tostring() //'\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000'

// 上述操作就相当于
const buf1 = new buffer(10);
buf.fill(0);
buf.tostring(); // '\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000'

2. buffer的结构

buffer是一个典型的javascript与c++结合的模块,其性能部分用c++实现,非性能部分用javascript来实现。

下面看看buffer模块的内部结构:

exports.buffer = buffer;
exports.slowbuffer = slowbuffer;
exports.inspect_max_bytes = 50;
exports.kmaxlength = binding.kmaxlength;

buffer模块提供了4个接口:

  1. buffer: 二进制数据容器类,node启动时默认加载
  2. slowbuffer: 同样也是二进制数据容器类,不过直接进行内存申请
  3. inspect_max_bytes: 限制bufobject.inspect()输出的长度
  4. kmaxlength: 一次性内存分配的上限,大小为(2^31 - 1)

其中,由于buffer经常使用,所以node在启动的时候,就已经加载了buffer,而其他三个,仍然需要使用require('buffer').***。

关于buffer的内存申请、填充、修改等涉及性能问题的操作,均通过c++里面的node_buffer.cc来实现:

// c++里面的node_buffer
namespace node {
 bool zero_fill_all_buffers = false;
 namespace buffer {
  ...
 }
}
node_module_context_aware_builtin(buffer, node::buffer::initialize) 

3. 内存分配的策略

node中buffer内存分配太过常见,从系统性能考虑出发,buffer采用了如下的管理策略。

 

3.1 buffer.from

buffer.from(value, ...)用于申请内存,并将内容写入刚刚申请的内存中,value值是多样的,buffer是如何处理的呢?让我们一起看看源码:

buffer.from = function(value, encodingoroffset, length) {
 if (typeof value === 'number')
  throw new typeerror('"value" argument must not be a number');

 if (value instanceof arraybuffer)
  return fromarraybuffer(value, encodingoroffset, length);

 if (typeof value === 'string')
  return fromstring(value, encodingoroffset);

 return fromobject(value);
};

value可以分成三类:

  1. arraybuffer的实例: arraybuffer是es2015里面引入的,用于在浏览器端直接操作二进制数据,这样node就与es2015关联起来,同时,新创建的buffer与arraybuffer内存是共享的
  2. string: 该方法实现了将字符串转变为buffer
  3. buffer/typearray/array: 会进行值的copy

3.1.1 arraybuffer的实例

node v6与时俱进,将浏览器、node中对二进制数据的操作关联起来,同时二者会进行内存的共享。

var b = new arraybuffer(4);
var v1 = new uint8array(b);
var buf = buffer.from(b)
console.log('first, typearray: ', v1) // first, typearray: uint8array [ 0, 0, 0, 0 ]
console.log('first, buffer: ', buf) // first, buffer: <buffer 00 00 00 00>
v1[0] = 12
console.log('second, typearray: ', v1) // second, typearray: uint8array [ 12, 0, 0, 0 ]
console.log('second, buffer: ', buf) // second, buffer: <buffer 0c 00 00 00>

在上述操作中,对arraybuffer的操作,引起buffer值的修改,说明二者在内存上是同享的,再从源码层面了解下这个过程:

// buffer.js buffer.from(arraybuffer, ...)进入的分支:
function fromarraybuffer(obj, byteoffset, length) {
 byteoffset >>>= 0;

 if (typeof length === 'undefined')
  return binding.createfromarraybuffer(obj, byteoffset);

 length >>>= 0;
 return binding.createfromarraybuffer(obj, byteoffset, length);
}
// c++ 模块中的node_buffer:
void createfromarraybuffer(const functioncallbackinfo<value>& args) {
 ...
 local<arraybuffer> ab = args[0].as<arraybuffer>();
 ...
 local<uint8array> ui = uint8array::new(ab, offset, max_length);
 ...
 args.getreturnvalue().set(ui);
}

3.1.2 string

可以实现字符串与buffer之间的转换,同时考虑到操作的性能,采用了一些优化策略避免频繁进行内存分配:

function fromstring(string, encoding) {
 ...
 var length = bytelength(string, encoding);
 if (length === 0)
  return buffer.alloc(0);
 // 当字符所需要的字节数大于4kb时: 直接进行内存分配
 if (length >= (buffer.poolsize >>> 1))
  return binding.createfromstring(string, encoding);
 // 当字符所需字节数小于4kb: 借助allocpool先申请、后分配的策略
 if (length > (poolsize - pooloffset))
  createpool();
 var actual = allocpool.write(string, pooloffset, encoding);
 var b = allocpool.slice(pooloffset, pooloffset + actual);
 pooloffset += actual;
 alignpool();
 return b;
}

a. 直接内存分配

当字符串所需要的字节大于4kb时,如何还从8kb的buffer pool中进行申请,那么就可能存在内存浪费,例如:

poolsize - pooloffset < 4kb: 这样就要重新申请一个8kb的pool,刚才那个pool剩余空间就会被浪费掉

看看c++是如何进行内存分配的:

// c++
void createfromstring(const functioncallbackinfo<value>& args) {
 ...
 local<object> buf;
 if (new(args.getisolate(), args[0].as<string>(), enc).tolocal(&buf))
  args.getreturnvalue().set(buf);
}

b. 借助于pool管理

用一个pool来管理频繁的行为,在计算机中是非常常见的行为,例如http模块中,关于tcp连接的建立,就设置了一个tcp pool。

function fromstring(string, encoding) {
 ...
 // 当字符所需字节数小于4kb: 借助allocpool先申请、后分配的策略
 // pool的空间不够用,重新分配8kb的内存
 if (length > (poolsize - pooloffset))
  createpool();
 // 在buffer pool中进行分配
 var actual = allocpool.write(string, pooloffset, encoding);
 // 得到一个内存的视图view, 特殊说明: slice不进行copy,仅仅创建view
 var b = allocpool.slice(pooloffset, pooloffset + actual);
 pooloffset += actual;
 // 校验pooloffset是8的整数倍
 alignpool();
 return b;
}

// pool的申请
function createpool() {
 poolsize = buffer.poolsize;
 allocpool = createbuffer(poolsize, true);
 pooloffset = 0;
}
// node加载的时候,就会创建第一个buffer pool
createpool();
// 校验pooloffset是8的整数倍
function alignpool() {
 // ensure aligned slices
 if (pooloffset & 0x7) {
  pooloffset |= 0x7;
  pooloffset++;
 }
}

3.1.3 buffer/typearray/array

可用从一个现有的buffer、typearray或array中创建buffer,内存不会共享,仅仅进行值的copy。

var buf1 = new buffer([1,2,3,4,5]);
var buf2 = new buffer(buf1);
console.log(buf1); // <buffer 01 02 03 04 05>
console.log(buf2); // <buffer 01 02 03 04 05>
buf1[0] = 16
console.log(buf1); // <buffer 10 02 03 04 05>
console.log(buf2); // <buffer 01 02 03 04 05>

上述示例就证明了buf1、buf2没有进行内存的共享,仅仅是值的copy,再从源码层面进行分析:

function fromobject(obj) {
 // 当obj为buffer时
 if (obj instanceof buffer) {
  ...
  const b = allocate(obj.length);
  obj.copy(b, 0, 0, obj.length);
  return b;
 }
 // 当obj为typearray或array时
 if (obj) {
  if (obj.buffer instanceof arraybuffer || 'length' in obj) {
   ...
   return fromarraylike(obj);
  }
  if (obj.type === 'buffer' && array.isarray(obj.data)) {
   return fromarraylike(obj.data);
  }
 }

 throw new typeerror(kfromerrormsg);
}
// 数组或类数组,逐个进行值的copy
function fromarraylike(obj) {
 const length = obj.length;
 const b = allocate(length);
 for (var i = 0; i < length; i++)
  b[i] = obj[i] & 255;
 return b;
}

3.2 buffer.alloc

buffer.alloc用于内存的分配,同时会对内存的旧数据进行覆盖,避免安全隐患的产生。

buffer.alloc = function(size, fill, encoding) {
 ...
 if (size <= 0)
  return createbuffer(size);
 if (fill !== undefined) {
  ...
  return typeof encoding === 'string' ?
    createbuffer(size, true).fill(fill, encoding) :
    createbuffer(size, true).fill(fill);
 }
 return createbuffer(size);
};
function createbuffer(size, nozerofill) {
 flags[knozerofill] = nozerofill ? 1 : 0;
 try {
  const ui8 = new uint8array(size);
  object.setprototypeof(ui8, buffer.prototype);
  return ui8;
 } finally {
  flags[knozerofill] = 0;
 }
}

上述代码有几个需要注意的点:

3.2.1 先申请后填充

alloc先通过createbuffer申请一块内存,然后再进行填充,保证申请的内存全部用fill进行填充。

var buf = buffer.alloc(10, 11);
console.log(buf); // <buffer 0b 0b 0b 0b 0b 0b 0b 0b 0b 0b>

3.2.2 flags标示

flags用于标识默认的填充值是否为0,该值在javascript中设置,在c++中进行读取。

// js
const binding = process.binding('buffer');
const bindingobj = {};
...
binding.setupbufferjs(buffer.prototype, bindingobj);
...
const flags = bindingobj.flags;
const knozerofill = 0;
// c++
void setupbufferjs(const functioncallbackinfo<value>& args) {
 ...
 local<object> bobj = args[1].as<object>();
 ...
 bobj->set(string::newfromutf8(env->isolate(), "flags"),
  uint32array::new(array_buffer, 0, fields_count));
}

3.2.3 uint8array

uint8array是es2015 typearray中的一种,可以在浏览器中创建二进制数据,这样就把浏览器、node连接起来。

3.3 buffer.allocunsafe

buffer.allocunsafe与buffer.alloc的区别在于,前者是从采用allocate的策略,尝试从buffer pool中申请内存,而buffer pool是不会进行默认值填充的,所以这种行为是不安全的。

buffer.allocunsafe = function(size) {
 assertsize(size);
 return allocate(size);
};

3.4 buffer.allocunsafeslow

buffer.allocunsafeslow有两个大特点: 直接通过c++进行内存分配;不会进行旧值填充。

buffer.allocunsafeslow = function(size) {
 assertsize(size);
 return createbuffer(size, true);
};

4. 结语

字符串与buffer之间存在较大的差距,同时二者又存在编码关系。通过node,前端工程师已经深入到网络操作、文件操作等领域,对二进制数据的操作就显得非常重要,因此理解buffer的诸多细节十分必要。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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