当前位置: 移动技术网 > IT编程>网页制作>CSS > 长连接和短连接的定义,优缺点以及使用场景介绍

长连接和短连接的定义,优缺点以及使用场景介绍

2018年09月27日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

前提:

1.http/1.0默认使用短连接,http/1.1开始,默认使用长连接

2.http协议的长连接和短连接,实质是就是tcp协议的长连接和短连接

3.tcp协议建立连接需要三次握手,这个过程会耗费网络资源和时间

4.tcp协议断开连接需要四次握手,这个过程会耗费网络资源和时间

一.长连接和短连接

长连接:是指在一个tcp连接上可以发送多个数据包,但是如果没有数据包发送时,也要双方发检测包以维持这个链连接

短连接:当双方需要有数据交互的时候,就建立一个tcp连接,本次交互完成后,就断开这个连接

注:双方指客户端和服务端

二.各自优缺点及使用场景

长连接可以省去较多建立连接和关闭连接的操作,所以比较节省资源和时间,但是长连接如果一直存在的话,第一需要很多探测包的发送来维持这个连接,第二对服务器将是很大的负荷

相对而言,短连接则不需要服务器承担太大负荷,只要存在的连接就都是有用连接,但如果客户端请求频繁,就会在tcp的建立连接和关闭连接上浪费较大的资源和时间

三.使用场景

综合长连接短连接的优缺点,我们不难发现,这两种连接没有绝对的好坏之分,只能说在不同的场景使用不同的连接才是上策

一般而言,像京东,淘宝这些大型的网站,随时随刻有成千上万的用户对服务端发送请求,一般使用短连接,因为如果用长连接的话,用户越来越多,服务器一般扛不住这么多长连接

其实现在的大部分网站,使用的都是短连接,应该还是服务器压力的问题吧

而即时通讯(比如qq)一般使用的是长连接(udp长连接),但并不是永久连接,一般也会有一个保持的时间,比如30分钟,24小时等,因为即时通讯是频繁的发送请求,使用长连接只需要建立一次连接,比较划算,同时再根据业务设置保持时间,超过这个时间就断开连接,也一定程度上保证了服务器的压力不会过大

同理,网络游戏一般也使用长连接,同理即时通讯

如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!

相关文章:

验证码:
移动技术网