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H5+C3+JS实现双人对战五子棋游戏(UI篇)

2018年10月03日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
本篇文章实现的是双人对战模式,主要是实现除人机ai算法和判断输赢之外的其他功能,下一篇将会发布ai 框架搭建 <!doctype html> &l

本篇文章实现的是双人对战模式,主要是实现除人机ai算法和判断输赢之外的其他功能,下一篇将会发布ai

框架搭建

<!doctype html>
<html>

  <head>

    <!-- 百度爬虫优化 -->
    <meta http-equiv="author" content="成兮,缘分五月" />
    <meta http-equiv="keywords" cotent="五子棋,人机大战,单人游戏,双人游戏,小游戏" />
    <meta charset="utf-8" />

    <title>爱淘宝-五子棋</title>

    <style>
      #chess {
        display: block;
        margin: 50px auto;
        box-shadow: -2px -2px 2px #efefef , 5px 5px 5px #b9b9b9;
      }
      #chess:hover{
        cursor: pointer;
      }
    </style>

    <script>
      window.onload = function() {

      } ;
    </script>

  </head>

  <body>
    <!-- 棋盘 -->
    <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>

  </body>

</html>

定义一些需要用到的全局变量

<script>
  //获取棋盘canvas
  var chess = document.getelementbyid("chess");
  //获取2d画布
  var context = chess.getcontext('2d');
  //指定当前是否黑色下,只在ui中使用
  var me = true;
  //指定当前位置是否下了其,1代表黑,2代表白,0代表空
  var curindex = [];
  for(var i =0; i <15; i++) {
    curindex[i] = [];
    for(var j =0; j <15; j++)
      curindex[i][j] = 0;
  }
</script>

使用canvas绘制棋盘

<script>
  function drawtable() {
    //我们设置棋盘总共15根横线15根总线,左右上下都有15px的边距,其中每个棋子相距30px,因此绘制棋盘从15px开始

    for(var i =0; i <15; i++)
      for(var j =0; j <15; j++)
        {
          //绘制横线
          context.moveto(15, 15 +j *30);
          context.lineto(435, 15 +j *30);
          //绘制竖线
          context.moveto(15 +j *30, 15);
          context.lineto(15 +j *30, 435); 

          //使用灰色描边
          context.strokestyle = "#bfbfbf";
          context.stroke();
        }
  };
  drawtable();
</script>

棋盘的onclick事件:在该位置上绘制一个棋子,每次点击黑白相间

<script>
  chess.onclick = function(event) {
    //获取要下的棋子的位置
    var x = math.floor(event.offsetx /30);
    var y = math.floor(event.offsety /30);
    //判断该点是否已被下了
    if(curindex[x][y] != 0)
      return;
    //开始绘制
    context.beginpath();
    //绘制指定圆
    context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *math.pi);
    //进行填充
    if(me) {
      context.fillstyle = "#636766";
      curindex[x][y] = 1;
      me = false;
    }
    else {
      context.fillstyle = "#b9b9b9";
      curindex[x][y] = 2;
      me = true;
    }
    context.fill();
    //结束绘制
    context.closepath();
  };
</script>

最终效果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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