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php设计模式之装饰器模式

2018年10月25日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

1.介绍

1.装饰器模式(decorator),可以动态地添加修改类的功能
2.一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法
3.使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。

2.实例

接下来我们举一个例子,使用php实现一个小画板的功能(画指定颜色图形)

1.没使用装饰器之前的传统方式

1.实现一个画板的类


data = $data;
        }

        //初始化一个正方形的点阵
        function rect ( $a1, $a2, $b1, $b2 )
        {
            foreach ($this->data as $k1 => $line) {
                if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2)
                    continue;
                foreach ($line as $k2 => $char) {
                    if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2)
                        continue;
                    $this->data[ $k1 ][ $k2 ] = '  ';
                }
            }
        }

        //开始执行画图
        function draw ()
        {
            foreach ($this->data as $line) {
                foreach ($line as $char) {
                    echo $char;
                }
                echo 

;
            }
        }
    }

2.调用

$canvas = new canvas();
$canvas->init(40, 20);

$canvas->rect(4,15,9,30);
$canvas->draw();

3.结果 我们看到如下一个正方形

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4.下面问题来了

如果我想给这个图形添加自己想要的颜色怎么添加?

5.解决以上的问题(在显示的时候输出html代码,修改draw方法你就可以看到你想要的结果了)

        //开始执行画图
        function draw ()
        {
            echo 

; foreach ($this->data as $line) { foreach ($line as $char) { echo $char; } echo
; } echo

; }

6.问题又来了

1.这样写硬编码了,如果那天我不想加颜色了,我想加粗,倾斜,那就需要修改代码,或者我想在上面添加一个标题。。。等等需求,下面我们就用装饰器模式来修改上面的代码,使上面的代码解耦!

2.使用装饰器模式实现上面的功能

1.实现一个装饰器的基类

//画图装饰器
interface drawdecorator
{
    //画之前的操作
    function beforedraw();

    //画之后的操作
    function afterdraw();
}

2.实现一个颜色装饰器

class colordrawdecorator implements drawdecorator
{
    //颜色属性
    protected $color;

    //初始化颜色
    function __construct($color = 'red')
    {
        $this->color = $color;
    }

    //画之前的操作
    function beforedraw()
    {
        echo 

; } //画之后的操作 function afterdraw() { echo

; } }

3.从新实现画板的类


    class canvas
    {
        //保存点阵的一个数组
        public $data;

        //保存装饰器对象
        protected $decorators = array();

        //初始化点阵
        function init($width = 20, $height = 10)
        {
            $data = array();
            for($i = 0; $i < $height; $i++)
            {
                for($j = 0; $j < $width; $j++)
                {
                    $data[$i][$j] = '*';
                }
            }
            $this->data = $data;
        }

        //注册装饰器对象
        function adddecorator(drawdecorator $decorator)
        {
            $this->decorators[] = $decorator;
        }

        //画之前的操作
        function beforedraw()
        {
            foreach($this->decorators as $decorator)
            {
                $decorator->beforedraw();
            }
        }

        //画之后的操作
        function afterdraw()
        {
            $decorators = array_reverse($this->decorators);
            foreach($decorators as $decorator)
            {
                $decorator->afterdraw();
            }
        }

        //开始画图
        function draw()
        {
            $this->beforedraw();
            foreach($this->data as $line)
            {
                foreach($line as $char)
                {
                    echo $char;
                }
                echo 

;
            }
            $this->afterdraw();
        }

        //描述一个矩形的点阵
        function rect($a1, $a2, $b1, $b2)
        {
            foreach($this->data as $k1 => $line)
            {
                if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue;
                foreach($line as $k2 => $char)
                {
                    if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue;
                    $this->data[$k1][$k2] = ' ';
                }
            }
        }
    }

4.调用

$canvas = new canvas();
//注入装饰器对象
$canvas->adddecorator(new colordrawdecorator('green'));
$canvas->init(40, 20);

$canvas->rect(4,15,9,30);
$canvas->draw();

5.结果

输出一个绿色的矩形

同样如果你还想使用加粗,倾斜,设置自定义标题等等,就在创建一个特定的装饰器,注入到画布内就可以实现了

6.总结

1.装饰器就是在执行特定操作之前,加入你自定义的一些操作
2.装饰器的实现,好比钩子(hook)的机制, 比如drupal中的hook机制
3.使用call_user_func 或者 call_user_func_array 也可实现该装饰器机制,这个可以参考drupal的hook实现,也挺不错的!这里先不介绍了,不在设计模式之内,回头有时间在写一下。

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