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基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解

2017年12月12日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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网上查到的代码,多数的写法使用memorystream来实现:

复制代码 代码如下:

new thread(new threadstart(() => {
    var bitmap = new bitmapimage();
    bitmap.begininit();

    using (var stream = new memorystream(file.readallbytes(...))) {
        bitmap.streamsource = stream;
        bitmap.cacheoption = bitmapcacheoption.onload;
        bitmap.endinit();
        bitmap.freeze();

    }
    this.dispatcher.invoke((action)delegate {
        image1.source = bitmap;

    });

})).start();


今天问题来了,当我设置了decodewidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到bitmapimage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(memorystream)并没有真正按我们预期释放memorystream中的buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用memorystream转投filestream,如下:
复制代码 代码如下:

using (var stream = new filestream(path, filemode.open)) {
    image.begininit();
    image.streamsource = stream;

    image.decodepixelwidth = 100;

    image.cacheoption = bitmapcacheoption.onload;
    image.endinit();
    image.freeze();
}


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