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实例讲解.NET中资源文件的创建与使用

2017年12月12日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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一、资源文件
资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么visual c#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用visual c#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用visual c#是如何创建资源文件的。
二、创建资源文件所用的类
在.net framework sdk中的一个名字叫system.resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫resourcewriter,visual c#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。
三、创建资源文件的方法
首先要继承一个resourcewriter类,然后调用resourcewriter类的一个方法generate ( ),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下:
resourcewriter rw = new resourcewriter ( "my.resources" ) ;
rw.generate ( ) ;
此时在磁盘的中就会产生一个名称为"my.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。
四、往资源文件中添加资源的方法
在resourcewriter类中提供了一个addresource ( )方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在visual c#中对不同的资源有着不同的加入方式。
(1).加入字节数组,语法格式为:
public void addresource ( string , byte [ ] ) ;
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符
(2).加入对象,语法格式为:
public void addresource ( string , object );
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符。如:
复制代码 代码如下:

image image1 = image.fromfile ("abc1.jpg") ;
image image2 = image.fromfile ( "abc2.jpg" ) ;
rw.addresource ( "abc1" , image1 ) ;
rw.addresource ( "abc2" , image2 ) ;

(3).加入字符串,具体语法如下:
public void addresource ( string1 , string2) ;
注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的:
rw.addresource ( "mystr" , "从资源文件中读取字符串!" );
至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下:
rw.close ( ) ;
五、示例创建资源文件
在这里创建一个什么样的工程好呢?有些朋友可能会用.net创建一个“控制台应用程序”,其实没必要,直接用记事本创建一个cs文件就可以了,假如名称为:creatresources.cs。编译命令:csc creatresources.cs;运行:creatresources。这时会产生一个叫做my.resources的资源文件。先放到这里,等下再用。
复制代码 代码如下:

using system ;
using system.drawing ;
using system.resources ;
class creatresource
{
public static void main ( )
{
resourcewriter rw = new resourcewriter ( "my.resources" ) ;
image image1 = image.fromfile ("abc1.jpg") ;
image image2 = image.fromfile ( "abc2.jpg" ) ;
rw.addresource ( "abc1" , image1 ) ;
rw.addresource ( "abc2" , image2 ) ;
icon ic = new icon("cddrive.ico");
rw.addresource( "abc3",ic);
rw.addresource( "abc4","这是从资源文件中读出的字符");
rw.generate ( ) ;
rw.close ( ) ;
}
}

六、将生成的资源文件添加测试工程中的方法
创建一个“windows应用程序”测试工程,将my.resources资源文件添加到该工程中,步骤如下:
1,在资源管理器里选中文件
2,按住鼠标左键,拖到工程文件上,松开鼠标左键。
3,在拖放的文件上点鼠标右键,选“属性”
4,在生成操作里选择“嵌入的资源”。
七、如何在程序中管理资源文件中的资源
在.net framework sdk这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--system.resources。在这个名称空间中有一个class为resourcemanager,这个class的主要作用就是管理并使用资源文件。visual c#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个resourcemanager类来管理嵌入程序资源文件中的资源:
resourcemanager rm = new resourcemanager ( " res.my " , assembly.getexecutingassembly ( ) ) ;
注意:resourcemanager rm = new resourcemanager ( " res.my " , assembly.getexecutingassembly ( ) ) ;语句中,构造函数的第一个参数res.my 由两部分构成,res表示测试工程的命名空间,my表示资源文件名my.resources的根名称,即点号有前部分my。
八、如何在程序中使用资源文件中的资源
使用了addresource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到resourcemanager类中的getobject()和getstring()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法:
object getsting(string)
object getobject(string)
其中的"string"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源:
提取字符串资源:
string s = ( ( string ) rm.getstring ( "mystr" ) ) ;
提取图标资源:
icon icodemo = ( ( icon ) rm.getobject ( "demo.ico" ) ) ;
提取图象资源:
image a = ( ( image ) ( rm.getobject ( "ok-off.png" ) ) ) ;
九、测试工程源代码
复制代码 代码如下:

using system;
using system.drawing;
using system.collections;
using system.componentmodel;
using system.windows.forms;
using system.data;
// 加入以下两个命名空间。
using system.resources;
using system.reflection;
namespace res
{
///
/// form1 的摘要说明。
///
public class form1 : system.windows.forms.form
{
private system.windows.forms.picturebox picturebox1;
private system.windows.forms.button button1;
private system.windows.forms.button button2;
private system.windows.forms.button button3;
private system.windows.forms.label label1;
private system.windows.forms.button button4;
///
/// 必需的设计器变量。
///
private system.componentmodel.container components = null;
public form1()
{
//
// windows 窗体设计器支持所必需的
//
initializecomponent();
//
// todo: 在 initializecomponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
///
/// 清理所有正在使用的资源。
///
protected override void dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.dispose();
}
}
base.dispose( disposing );
}
#region windows 窗体设计器生成的代码
///
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
///
private void initializecomponent()
{
this.picturebox1 = new system.windows.forms.picturebox();
this.button1 = new system.windows.forms.button();
this.button2 = new system.windows.forms.button();
this.button3 = new system.windows.forms.button();
this.label1 = new system.windows.forms.label();
this.button4 = new system.windows.forms.button();
this.suspendlayout();
//
// picturebox1
//
this.picturebox1.borderstyle = system.windows.forms.borderstyle.fixedsingle;
this.picturebox1.location = new system.drawing.point(8, 8);
this.picturebox1.name = "picturebox1";
this.picturebox1.size = new system.drawing.size(256, 240);
this.picturebox1.sizemode = system.windows.forms.pictureboxsizemode.stretchimage;
this.picturebox1.tabindex = 0;
this.picturebox1.tabstop = false;
//
// button1
//
this.button1.location = new system.drawing.point(280, 8);
this.button1.name = "button1";
this.button1.size = new system.drawing.size(88, 24);
this.button1.tabindex = 1;
this.button1.text = "图像1";
this.button1.click += new system.eventhandler(this.button1_click);
//
// button2
//
this.button2.location = new system.drawing.point(280, 48);
this.button2.name = "button2";
this.button2.size = new system.drawing.size(88, 24);
this.button2.tabindex = 2;
this.button2.text = "图像2";
this.button2.click += new system.eventhandler(this.button2_click);
//
// button3
//
this.button3.location = new system.drawing.point(280, 128);
this.button3.name = "button3";
this.button3.size = new system.drawing.size(88, 24);
this.button3.tabindex = 2;
this.button3.text = "文字";
this.button3.click += new system.eventhandler(this.button3_click);
//
// label1
//
this.label1.location = new system.drawing.point(8, 264);
this.label1.name = "label1";
this.label1.size = new system.drawing.size(360, 16);
this.label1.tabindex = 4;
this.label1.text = "label1";
//
// button4
//
this.button4.location = new system.drawing.point(280, 88);
this.button4.name = "button4";
this.button4.size = new system.drawing.size(88, 24);
this.button4.tabindex = 2;
this.button4.text = "图标";
this.button4.click += new system.eventhandler(this.button4_click);
//
// form1
//
this.autoscalebasesize = new system.drawing.size(6, 14);
this.clientsize = new system.drawing.size(376, 285);
this.controls.add(this.label1);
this.controls.add(this.button2);
this.controls.add(this.button1);
this.controls.add(this.picturebox1);
this.controls.add(this.button3);
this.controls.add(this.button4);
this.name = "form1";
this.text = "form1";
this.resumelayout(false);
}
#endregion
///
/// 应用程序的主入口点。
///
[stathread]
static void main()
{
application.run(new form1());
}
private void button1_click(object sender, system.eventargs e)
{
system.resources.resourcemanager rm = new resourcemanager("res.my",assembly.getexecutingassembly());
this.picturebox1.image = (bitmap)rm.getobject("abc1");
}
private void button2_click(object sender, system.eventargs e)
{
system.resources.resourcemanager rm = new resourcemanager("res.my",assembly.getexecutingassembly());
this.picturebox1.image = (bitmap)rm.getobject("abc2");
}
private void button4_click(object sender, system.eventargs e)
{
system.resources.resourcemanager rm = new resourcemanager("res.my",assembly.getexecutingassembly());
this.icon = (icon)rm.getobject("abc3");
}
private void button3_click(object sender, system.eventargs e)
{
system.resources.resourcemanager rm = new resourcemanager("res.my",assembly.getexecutingassembly());
this.label1.text = rm.getstring("abc4");
}
}
}

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