当前位置: 移动技术网 > IT编程>开发语言>Java > 坦克大战第一节——画出自己的坦克(新手篇)

坦克大战第一节——画出自己的坦克(新手篇)

2018年11月11日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

787股票网,浮云中学,类似野菜部落

      刚刚开始学习java,对java不是很熟悉,但是自己的兴趣挺喜欢java。现在自己在自学java做一个小游戏,坦克大战。

     自己现在完成了画出自己的坦克和坦克的移动方向。希望各位大神指导一下我这个刚刚学java的新手小白。

     我会每完成一个阶段,就更新一下博客,跟进一下自己的学习进度。

    在做这个坦克大战的时候,不知道从哪里开始做起,再来自己就觉得先画出自己的坦克吧。

    下面是创建坦克类(方便以后能创建更加多的坦克),再创建自己的坦克继承坦克类。

package tankgames;

import java.awt.*;

//创建坦克类
public class tank {
    int x,y,w,h;
    int speed;
    int direct;
    color c1,c2,c3;
    
    public tank(){
        x=230;
        y=300;
        w=5;
        h=60;
        speed=10;
        direct=0;
    
    }

    public tank(int x, int y, int w, int h, int speed, int direct) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
        this.speed = speed;
        this.direct = direct;
    }
}


//创建我的坦克子类
class mytank extends tank{
    //创建颜色对象,并设置颜色
    public mytank(){
        this.c1 = new color(128,128,128);
        this.c2 = new color(0,255,0);
        this.c3 = new color(0,0,255);
    }
    
    public mytank(int x, int y, int w, int h, int speed, int direct) {
        super(x, y, w, h, speed, direct);
        this.c1 = new color(128,128,128);
        this.c2 = new color(0,255,0);
        this.c3 = new color(0,0,255);
    }
}

 

      创建完自己的坦克,要写个主函数来画出自己的坦克,以下是画出自己的坦克:

package tankgames;

import java.awt.*;
import java.awt.event.keyevent;
import java.awt.event.keylistener;
import javax.swing.*;

public class tankgame extends jframe{
    private static final long serialversionuid = 1l;
    
    mypanel mp;

    public static void main(string[] args) {
        new tankgame().setvisible(true);

    }
    
    public tankgame(){
        this.settitle("坦克大战");
        this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
        this.setresizable(false);
        this.setbounds(100, 100, 600, 500);
        
        //创建我的面板对象,并添加到我的窗体里面
        mp = new mypanel();
        this.getcontentpane().add(mp);
        
        //注册键盘事件监听
        this.addkeylistener(mp);
    }

}

//创建我的面板子类
class mypanel extends jpanel implements keylistener{
    mytank mytank;
    private static final long serialversionuid = 1l;
    
    public mypanel(){
        this.setlayout(null);
        mytank = new mytank();
    }
    
    //面板容器的设置和组件在面板容器里显示
    public void paint(graphics g){
        super.paint(g);
        g.setcolor(new color(255,255,221));
        g.fill3drect(0, 0, 500, 400, false);
        drawtank(mytank,g);
    }
    
    //画坦克
    public void drawtank(tank t,graphics g){
        int x = t.x, y = t.y, w = t.w, h = t.h;
        //画出向上的坦克
        if(t.direct == 0){
            graphics2d g2d = (graphics2d)g;
            g.setcolor(t.c1);
            g.fill3drect(x, y, w, h, false);
            g.fill3drect(x+7*w, y, w, h, false);
            g.setcolor(t.c2);
            g.fill3drect(x+w, y+2*w, 6*w, 8*w, false);
            g.filloval(x+2*w, y+4*w, 4*w, 4*w);
            g2d.setcolor(t.c3);
            g2d.setstroke(new basicstroke(5.0f));
            g2d.drawline(x+4*w, y, x+4*w, y+6*w);
        }
        //画出向下的坦克
        else if(t.direct == 2){
            graphics2d g2d = (graphics2d)g;
            g.setcolor(t.c1);
            g.fill3drect(x, y, w, h, false);
            g.fill3drect(x+7*w, y, w, h, false);
            g.setcolor(t.c2);
            g.fill3drect(x+w, y+2*w, 6*w, 8*w, false);
            g.filloval(x+2*w, y+4*w, 4*w, 4*w);
            g2d.setcolor(t.c3);
            g2d.setstroke(new basicstroke(5.0f));
            g2d.drawline(x+4*w, y+6*w, x+4*w, y+12*w);
        }
        //画出向左的坦克
        else if(t.direct == 3){
            graphics2d g2d = (graphics2d)g;
            g.setcolor(t.c1);
            g.fill3drect(x, y, h, w, false);
            g.fill3drect(x, y+7*w, h, w, false);
            g.setcolor(t.c2);
            g.fill3drect(x+2*w, y+w, 8*w, 6*w, false);
            g.filloval(x+4*w, y+2*w, 4*w, 4*w);
            g2d.setcolor(t.c3);
            g2d.setstroke(new basicstroke(5.0f));
            g2d.drawline(x, y+4*w, x+6*w, y+4*w);
        }
        //画出向右的坦克
        else if(t.direct ==1){
            graphics2d g2d = (graphics2d)g;
            g.setcolor(t.c1);
            g.fill3drect(x, y, h, w, false);
            g.fill3drect(x, y+7*w, h, w, false);
            g.setcolor(t.c2);
            g.fill3drect(x+2*w, y+w, 8*w, 6*w, false);
            g.filloval(x+4*w, y+2*w, 4*w, 4*w);
            g2d.setcolor(t.c3);
            g2d.setstroke(new basicstroke(5.0f));
            g2d.drawline(x+6*w, y+4*w, x+12*w, y+4*w);
        }
    }

    @override
    public void keytyped(keyevent e) {
        
    }
    //我的坦克移动
    @override
    public void keypressed(keyevent e) {
        //向左移动
        if(e.getkeycode() == keyevent.vk_left || e.getkeycode() == keyevent.vk_a){
            mytank.x -= mytank.speed;
            mytank.direct = 3;
        }
        //向右移动
        else if(e.getkeycode() == keyevent.vk_right || e.getkeycode() == keyevent.vk_d){
            mytank.x += mytank.speed;
            mytank.direct = 1;
        }
        //向上移动
        else if(e.getkeycode() == keyevent.vk_up || e.getkeycode() == keyevent.vk_w){
            mytank.y -= mytank.speed;
            mytank.direct =0;
        }
        //向下移动
        else if(e.getkeycode() == keyevent.vk_down || e.getkeycode() == keyevent.vk_s){
            mytank.y += mytank.speed;
            mytank.direct = 2;
        }
        //关闭游戏
        else if(e.getkeycode() == keyevent.vk_escape){
            system.exit(0);
        }
        //刷新图形
        this.repaint();
    }

    @override
    public void keyreleased(keyevent e) {
        
    }

}

     我画自己的坦克只是计算好位置,画出图形。

    再来自己到最后,有一个疑惑,自己不懂。

   坦克每次改变方向移动时,能不能有更加方便的方法来封装上面画图形时自己手动改变位置?若画其他坦克,是不是还要自己手动改变坦克的位置?这里自己觉得处理不是很好,现在还在想怎么能更加完美,更加方便。

如对本文有疑问,请在下面进行留言讨论,广大热心网友会与你互动!! 点击进行留言回复

相关文章:

验证码:
移动技术网