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iOS中属性与成员变量的区别

2018年11月14日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

ios中属性与成员变量的区别。

一、类class中的属性property

  在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是o的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

@interface myviewcontroller :uiviewcontroller
{
    uibutton *mybutton;
}
@property (nonatomic, retain) uibutton *mybutton;
@end

  最近,苹果将默认编译器从gcc转换为llvm(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果llvm发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。

  例如:myviewcontroller.h文件

@interface myviewcontroller :uiviewcontroller
@property (nonatomic, retain) uibutton *mybutton;
@end

  在myviewcontroller.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_mybutton。那么在.m文件中可以直接的使用_mybutton实例变量,也可以通过属性self.mybutton.都是一样的。

  注意这里的self.mybutton其实是调用的mybutton属性的getter/setter方法。这与c++中点的使用是有区别的,c++中的点可以直接访问成员变量(也就是实例变量)。

  例如在oc中有如下代码

  .h文件

@interface myviewcontroller :uiviewcontroller
{
    nsstring *name;
}
@end

  .m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。

  oc语法关于点表达式的说明:"点表达式(.)看起来与c语言中的结构体访问以及java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。如果点表达式出现在等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"

  所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式,例如:dealie.blah = greeble 完全等价于 [dealie.blah setblah:greeble];

  以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:

@interface myviewcontroller :uiviewcontrolle
{
    uibutton *mybutton;
}
@property (nonatomic, retain) uibutton *mybutton;
@end

  这种方法基本上使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。但是ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:

@interface myviewcontroller :uiviewcontroller
@property (nonatomic, retain) uibutton *mybutton;
@end

  因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_mybutton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesizemybutton;也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。

  @synthesize还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize mybutton = xxx;那么self.mybutton其实是操作的实例变量xxx,而不是_mybutton了。

  在实际的项目中,我们一般这么写.m文件

@synthesize mybutton;

  这样写了之后,那么编译器会自动生成mybutton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。注意:_mybutton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为mybutton而不是_mybutton,所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量;

  如果.m文件中写了@synthesizemybutton;那么生成的实例变量就是mybutton;如果没写@synthesizemybutton;那么生成的实例变量就是_mybutton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

二、类别中的属性property

  类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:uinavigationcontroller.h文件中会对uiviewcontroller类进行扩展

@interface uiviewcontroller (uinavigationcontrolleritem)
@property(nonatomic,readonly,retain) uinavigationitem *navigationitem;
@property(nonatomic) bool hidesbottombarwhenpushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) uinavigationcontroller *navigationcontroller;
@end

  这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。

  注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

  • 成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。
  • 根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。

    一些建议:
    1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里.
    2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里
    3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明

    .h中的interface的大括号{}之间的实例变量,.m中可以直接使用;

    .h中的property变量,.m中需要使用self.propertyvariable的方式使用propertyvariable变量

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