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Android应用进程和线程问题解析

2018年12月11日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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线程与进程的主要区别(操作层面)

进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是cpu调度的基本单元

同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进行至少包括一个线程。

进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束

程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源

线程有自己的私有属性tcb,线程id,寄存器、硬件上下文,而进程也有自己的私有属性进程控制块pcb,这些私有属性是不被共享的,用来标示一个进程或一个线程的标志

如何理解android应用的进程

进程是一个动态的过程,每一个app的运行都是在一个独立的进程中,进程有自己独立的内存和数据空间,进程的名字就是app的packagename,这些进程都是从zygote进程fork出来的,并受ams(activitymanagerservice)管理。

默认情况下,同一app的所有均在相同的进程中运行,但也可以允许app有多个进程。在androidmanifest.xml里边给四大组件配置android:process属性,就可以让这些组件在指定的进程中运行,这些进程名字都是packagename:name这种,以区分是属于哪个app,我一般称之为辅助进程。

此外,您还可以设置android:process(即不以“:”开头,以符合包命名的格式字符串为它的值),使不同应用的组件在相同的进程中运行,但前提是这些应用共享相同的linux用户id并使用相同的证书进行签署。

一些情况下可以通过设置process,如微信的小程序就是这样设计的,这个时候要注意的是不同的进程之间的通信问题。常有些开发不知道为什么自己的application.oncreate中的代码执行了两次,如果你遇到这样的情况可以检查一下androidmanifest.xml是否给某个组件配置了android:process属性。每个进程创建后,都会启动一个主线程(looper接收消息),每个组件启动前都会先创建application实例(一个进程只创建一个)。

优先级

当系统内存不足时,android系统会选择终止掉一部份进程,回收其所占用的内存空间。 为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入“重要性层次结构”中。 必要时,系统会首先消除重要性最低的进程,然后是重要性略逊的进程,依此类推,以回收系统资源。

重要性从高到低如下所示:

前台进程

可见进程

服务进程

后台进程

空进程

其实也可以用优先级(oom_adj值)来表示这个重要性。app进程的优先级是在com.android.server.am.processlist

类里边定义的。所以当内存不足的时候,进程优先级低的(oom_adj越大的,系统进程是负数),占内存大的app进程将会被优先kill掉。

很多项目都比较“变态”,总想长期霸占内存(如消息推送),所以就有了各种进程保活的黑科技面市。黑科技我们占且不论,对于一般提高进程优先级的方法,大家还是应该了解一些。

如:

进程要运行一些组件,不要成为空进程。

远行一个service,并设置为前台运行方式(startforeground)。

androidmanifest.xml中配置persistent属性(persistent的app会被优先照顾,进程优先级设置为persistent_proc_adj=-12)

关于第2点,摘抄一段代码给大家看:

privatevoidkeepalive(){try{

notificationnotification=newnotification();

notification.flags|=notification.flag_no_clear;

notification.flags|=notification.flag_ongoing_event;

startforeground(0,notification);//设置为前台服务避免kill,android4.3及以上需要设置id为0时通知栏才不显示该通知;

}catch(throwablee){

e.printstacktrace();

}

}

在service的oncreate方法调用keepalive()即可,其实就是是欺骗系统把自己当成一个一直在通知栏的notification。不过这种方式,并不保证在所有的机型上都有效。

线程

线程是cpu调度的基本单元,一个应用都有一个主线程负责处理消息。一个应用启动后,至少会有3个线程,一个主线程(ui线程)和2个binder线程。zygote进程(apk所在的进程也是由zygote进程fork出来的)还会产生有一些daemon线程如:referencequeuedaemon、finalizerdaemon、finalizerwatchdogdaemon、heaptaskdaemon,从名字大家也可以对它们的用途猜出一二。

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线程间可以共享资源,为了保存ui的更新不会混乱,所以更新ui控件时要求在主线程进行更新,即需要保证更新ui是线程安全的。

有时还可能被问到 ui线程是安全的吗,以及引出如何更新ui,更新ui的核心handler相关知识,还可以问哪些数据结构或操作是线程安全的(线程创建,多线程,hashmap,stringbuffer,stringbuilder)等问题。

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