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XLua基础

2018年12月12日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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一、lua文件加载

 

 1).resources加载xluatest文件

2).通过loader加载

 3).自定义loader(相当于resources加载和loader加载结合)

   先自定义loader,再加载

二、c#访问lua

1).获取一个全局基本数据类型

 

2).访问一个全局的table 

 ①映射到普通class或struct

 ②映射到一个interface

 先建立一个接口(接口需引用"csharpcalllua")(相当于一个类),再映射

 

 

 ③映射到dictionary<>

 ④映射到list<>

 ⑤映射到luatable类

3).访问一个全局的function

①c#访问lua方法  无参

②c#访问lua方法  有参

lua中addfunc方法

 

 先定义参数(引用"csharpcalllua")(相当于一个类),再执行方法操作

 

 输出结果:(在unity中)

 lua:15;

15;

三、c#调用lua

lua中addfunc方法

c#调用lua方法 使用luafunction

输出结果为:(在unity中)

24;

-22

四、lua调用c#

1).new c#对象

①   普通

        c#:           var newgameobj = new unityengine.gameobject();

lua:  local newgameobj = cs.unityengine.gameobject()

含参构造

lua:        local newgameobj2 = cs.unityengine.gameobject('helloworld')

2).访问c#中静态的属性  (调用用".")

lua:        print(cs.unityengine.time.deltatime)

 3).访问c#中静态的方法  (调用用".")

 lua:        local camerago = cs.unityengine.gameobject.find('main camera')

 4).访问c#中的成员方法  (调用用":")

  lua:       local camerago = cs.unityengine.gameobject.find('main camera')

camerago:setactive(false)

 5).访问c#中的成员属性  (调用用".")

  lua:      local cameracom = camerago:getcomponent("boxcollider")

cs.unityengine.gameobject.destroy(cameracom)

 

 

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