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1).xlua中 plugin xlua复制到 需要热更新的工程中---->assets子目录
2).开启宏hotfix_enable
file---->buildsetting---->playersetting---->scriptsdefinesymbols
3).tool工具文件夹 复制到assets同级目录
4).拷贝".dll"文件到unity安装目录
到
4.生成lua和c#链接的中间脚本
5.注入
注入是指在unity中进行注入,此处需要注意,一旦要改的c#脚本进行变动就需要进行上面第二步中的操作
3).对应的 写lua文件 进行热更新(showpet)
大项目或工程:每次打开客户端的时候, 从服务器下载一个码(md5) 和客户端本地的md5码进行校验对比, 若有区别,需要更新---->从服务器下载lua脚本和ab包进行更新.
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