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HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯

2018年12月26日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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 最近都在学习html5,做canvas游戏之类的,发现html5中除了canvas这个强大的工具外,还有websocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制pc端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而websocket无疑是最合适的。websocket相较于http来说,有很多的优点,主要表现在websocket只建立一个tcp连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以websocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

 

  至于服务器语言选择nodejs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodejs了,二是nodejs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择nodejs了。

 

  服务器的实现很简单,先装一个nodejs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodejs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

 

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

 

复制代码

var ws = require("nodejs-websocket");

console.log("开始建立连接...")

 

var game1 = null,game2 = null , game1ready = false , game2ready = false;

var server = ws.createserver(function(conn){

    conn.on("text", function (str) {

        console.log("收到的信息为:"+str)

        if(str==="game1"){

            game1 = conn;

            game1ready = true;

            conn.sendtext("success");

        }

        if(str==="game2"){

            game2 = conn;

            game2ready = true;

        }

 

        if(game1ready&&game2ready){

            game2.sendtext(str);

        }

 

        conn.sendtext(str)

    })

    conn.on("close", function (code, reason) {

        console.log("关闭连接")

    });

    conn.on("error", function (code, reason) {

        console.log("异常关闭")

    });

}).listen(8001)

console.log("websocket建立完毕")

复制代码

 

 

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

 

复制代码

<!doctype html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="utf-8">

    <title>document</title>

    <style>

        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}

        #mess{text-align: center}

        .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}

    </style>

</head>

<body>

    <p id="mess">正在连接...</p>

    <p class="kuang">

        <p class="value" id="value1">小明小明</p>

        <p class="value" id="value2">大胸大胸</p>

        <p class="value" id="value3">小张小张</p>

    </p>

 

    <script>

        var mess = document.getelementbyid("mess");

        if(window.websocket){

            var ws = new websocket('ws://192.168.17.80:8001');

 

            ws.onopen = function(e){

                console.log("连接服务器成功");

                ws.send("game1");

            }

            ws.onclose = function(e){

                console.log("服务器关闭");

            }

            ws.onerror = function(){

                console.log("连接出错");

            }

 

            ws.onmessage = function(e){

                mess.innerhtml = "连接成功"

                document.queryselector(".kuang").onclick = function(e){

                    var time = new date();

                    ws.send(time + "  game1点击了“" + e.target.innerhtml+"”");

                }

            }

        }

    </script>

</body>

</html>

复制代码

 

 

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

 

复制代码

<!doctype html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="utf-8">

    <title>document</title>

    <style>

        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}

        #mess{text-align: center}

    </style>

</head>

<body>

    <p id="mess"></p>

 

    <script>

        var mess = document.getelementbyid("mess");

        if(window.websocket){

            var ws = new websocket('ws://192.168.17.80:8001');

 

            ws.onopen = function(e){

                console.log("连接服务器成功");

                ws.send("game2");

            }

            ws.onclose = function(e){

                console.log("服务器关闭");

            }

            ws.onerror = function(){

                console.log("连接出错");

            }

 

            ws.onmessage = function(e){

                var time = new date();

                mess.innerhtml+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"

            }

        }

    </script>

</body>

</html>

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