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使用HTML 5制作物理游戏

2018年12月28日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

html5技术为现今web应用程序在中提供了非常广阔的发挥空间,其强大的功能让我们在浏览器上开发游戏和玩游戏不再是难事。利用canvas和强大的javascript引擎,我们可以轻松地完成休闲游戏的开发。玩家只需打开浏览器,不用安装插件便可以享受到游戏带来的乐趣。

本文由ntfusion团队所作,结合了他们在google chrome web store上发布的《拯救papa》和大家分享一下使用html5开发物理游戏的心得。

在本文之前,您可以从chrome web store安装《拯救papa》来尝个鲜儿。

搭建物理世界

物理游戏当中的一切物体,都是在一个设定好的物理世界中运作的。创建物理世界,我们现在使用的是版本。box2d引擎里面有一个很好的功能debugdraw,可以模拟出我们预设的物理世界并展示给我们看,非常适合我们做快速游戏原型开发。

下图就是使用debugdraw绘制出来的《拯救papa》中的物理世界实例:

 

图1.《拯救papa》中的物理世界

 

图1

构建物理世界的时候,首先我们需要定义相关的物理物体,然后根据游戏的特性所需,设定相关的物理参数。 
  // 创建物理世界实例 
var world = new b2world(new b2vec2(0, 9.8), true); 
var scale = 1 / 30; /*像素与box2d里的长度单位的转换*/ 
 
// 创建地面和其物理性质的设定 
var bodydef = new b2bodydef(); 
var body = world.createbody(bodydef); 
var fixturedef = new b2fixturedef(); 
fixturedef.density = 10; 
fixturedef.friction = 0.3; 
fixturedef.restitution = 0.1; 
var polygonshape = new b2polygonshape(); 
polygonshape.setasbox(800 * scale, 20 * scale); 
fixturedef.shape = polygonshape; body.settype(b2body.b2_staticbody); 
body.createfixture(fixturedef); 
body.setposition(new b2vec2(400 * scale, 490 * scale)); 
 www.2cto.com
// 创建papa方块和其物理性质的设定 
var bodydef = new b2bodydef(); 
var body = world.createbody(bodydef); 
var fixturedef = new b2fixturedef(); 
fixturedef.density = 10; /* density 为密度*/ 
fixturedef.friction = 0.3; /* friction 为摩擦系数*/ 
fixturedef.restitution = 0.8; /* restitution 为弹性系数*/ 
var polygonshape = new b2polygonshape(); 
polygonshape.setasbox(30 * scale, 30 * scale); 
fixturedef.shape = polygonshape; 
body.settype(b2body.b2_dynamicbody); 
body.createfixture(fixturedef); 
body.setposition(new b2vec2(400 * scale, 100 * scale));

 

物理世界构建完毕后,通过debugdraw功能我们就可以看到游戏的原型,这样我们就可以在这个基础上调整物体的参数、制作关卡等等。这些工作完成以后,下一步我们需要在物理物体上“贴”上图片,这样玩家才可以看到真实的游戏画面。

同步显示对象

首先,我们需要创建一个displayobject类,其类似于flash显示列表机制中的显示类,该类有x、y和rotation等相应属性,并且有自身的绘图方法,再通过数组形式来实现显示列表。

下一步,我们将需要显示的displayobject加入显示列表,再将其与box2d中对应的物体的位置,自身旋转角度进行同步:
 
  var position =body.getposition(); 
var angle =body.getangle(); 
displayobject.x = position.x / scale; 
displayobject.y = position.y / scale; 
displayobject.rotation = angle * 180 / math.pi;

根据图1中的物理世界,我们画上图片之后,就可以见到下图的画面:

 

 

图2. 真实的游戏画面

 

图2

动画

displayobject与物理物体的同步处理好之后,我们便可以往它里面填充需要显示的图片,然后通过一定的时间间隔更换图片,即可达到动画的效果。通常,动画是由很多张图片组成的,为了减少读取次数,我们将动画中的所有的图片合成为一张大图,称为spritesheet。图3为《拯救papa》中1号工具的动画spritesheet:

 

图3.《拯救papa》中1号工具的动画spritesheet

 

图3

然后,我们便可以在spritesheet中根据坐标获取当前帧所需要显示的图片:
 
  var canvas = document.createelement("canvas"); 
canvas.width = width;/*width为所画图案的宽度*/ 
canvas.height = height;/* height为所画图案的高度*/ 
canvas.getcontext('2d').drawimage(sheet, x, y, width, height, 0, 0, width, height);

总结

html5技术还在逐步自身完善当中,我们的程序员也正在不断的努力,创作更多的好作品。而本文所谈及的物理世界的构建,显示对象以及对动画播放等技术,对于我们制作html5的游戏中是非常有用的。我们期待看到html5技术的不断发展和更多创新的html5网页游戏。

欢迎大家来试玩ntfusion团队制作的html5物理游戏《拯救papa》!

如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!

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