当前位置: 移动技术网 > IT编程>开发语言>JavaScript > 基于js Canvas实现二次贝塞尔曲线

基于js Canvas实现二次贝塞尔曲线

2019年01月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

万福币官网,德云社2011跨年,pgm_430mei

本文实例为大家分享了js canvas实现二次贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先上效果图:

实现代码:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次贝塞尔曲线</title>
<meta name="keywords" content="">
<meta name="description" content="">
<style type="text/css">
 body, h1{margin:0;}
 canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body>
 <h1>二次贝塞尔曲线</h1>
 <canvas id="canvas" width=600 height=600 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
 /**
 * @param sx 起始点x坐标
 * @param sy 起始点y坐标
 * @param ex 结束点x坐标
 * @param ey 结束点y坐标
 * @param cx 控制点x坐标
 * @param cy 控制点y坐标
 * @param part 将起始点到控制点的线段分成的份数,数值越高,计算出的曲线越精确
 */
 function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part) {
 var canvas = document.getelementbyid('canvas');
 var ctx = canvas.getcontext('2d'); 
 //绘制起始点、控制点、终点 
 ctx.beginpath();
 ctx.moveto(sx, sy);
 ctx.lineto(cx, cy);
 ctx.lineto(ex, ey);
 ctx.stroke();
 
 // 绘制二次贝塞尔曲线
 ctx.beginpath();
 ctx.moveto(sx, sy);
 // 起始点到控制点的x和y每次的增量
 var changex1 = (cx - sx) / part;
 var changey1 = (cy - sy) / part;
 // 控制点到结束点的x和y每次的增量
 var changex2 = (ex - cx) / part;
 var changey2 = (ey - cy) / part;
 
 for(var i = 0; i < part; i++) {
 // 计算两个动点的坐标
 var qx1 = sx + changex1 * i;
 var qy1 = sy + changey1 * i;
 var qx2 = cx + changex2 * i;
 var qy2 = cy + changey2 * i;
 // 计算得到此时的一个贝塞尔曲线上的点坐标
 var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part;
 var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part;
 
 ctx.lineto(bx, by);
 }
 ctx.stroke();
 }
 
 window.onload = function () {
 draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 100);
 };
</script>
</body>
</html>

上面的是静态的,来个动态的看一看:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次贝塞尔曲线</title>
<meta name="keywords" content="">
<meta name="description" content="">
<style type="text/css">
 body, h1{margin:0;}
 canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body>
 <h1>二次贝塞尔曲线</h1>
 <canvas id="canvas" width=600 height=600 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
 /**
 * @param sx 起始点x坐标
 * @param sy 起始点y坐标
 * @param ex 结束点x坐标
 * @param ey 结束点y坐标
 * @param cx 控制点x坐标
 * @param cy 控制点y坐标
 * @param part 将起始点到控制点的线段分成的份数,数值越高,计算出的曲线越精确
 * @param interval 画图的间隔
 * @return function 调用一次就向后画一段曲线
 */
 function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part, interval) {
 var canvas = document.getelementbyid('canvas');
 var ctx = canvas.getcontext('2d'); 
 //绘制起始点、控制点、终点 
 ctx.beginpath();
 ctx.moveto(sx, sy);
 ctx.lineto(cx, cy);
 ctx.lineto(ex, ey);
 ctx.stroke();
 
 // 绘制二次贝塞尔曲线
 ctx.beginpath();
 ctx.moveto(sx, sy);
 // 起始点到控制点的x和y每次的增量
 var changex1 = (cx - sx) / part;
 var changey1 = (cy - sy) / part;
 // 控制点到结束点的x和y每次的增量
 var changex2 = (ex - cx) / part;
 var changey2 = (ey - cy) / part;
 // 上次的点坐标
 var lastx = sx;
 var lasty = sy;
 
 var i = 0;
 
 return function () {
 // 计算两个动点的坐标
 var qx1 = sx + changex1 * i;
 var qy1 = sy + changey1 * i;
 var qx2 = cx + changex2 * i;
 var qy2 = cy + changey2 * i;
 // 计算得到此时的一个贝塞尔曲线上的点
 var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part;
 var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part;
 // 从上次的点继续画
 ctx.beginpath();
 ctx.moveto(lastx, lasty);
 ctx.lineto(bx, by);
 ctx.stroke();
 // 保存点坐标
 lastx = bx;
 lasty = by;
 
 i += 1;
 
 if (i < part) {
 settimeout(arguments.callee, interval);
 }
 }
 }
 
 window.onload = function () {
 var display = draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 200, 50);
 display();
 };
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

如对本文有疑问,请在下面进行留言讨论,广大热心网友会与你互动!! 点击进行留言回复

相关文章:

验证码:
移动技术网