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设计模式之外观模式——Java语言描述

2019年01月13日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它想现有的系统添加了一个接口,以隐藏系统的复杂性

介绍

意图

为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

应用实例

  1. 电脑只要按下开机键,就会自动执行开机的程序
  2. java的三层开发模式

优点

  1. 减少系统相互依赖
  2. 提高灵活性
  3. 提高安全性

缺点

不符合开闭原则,如果需要修改东西很麻烦,继承重写都不合适。

实现

我们将创建一个 shape 接口和实现了 shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 shapemaker。

shapemaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。facadepatterndemo,我们的演示类使用 shapemaker 类来显示结果。

创建shape接口

public interface shape {
   void draw();
}

创建实现接口的实体类

rectangle.java

public class rectangle implements shape {
 
   @override
   public void draw() {
      system.out.println("rectangle::draw()");
   }
}

square.java

public class square implements shape {
 
   @override
   public void draw() {
      system.out.println("square::draw()");
   }
}

circle.java

public class circle implements shape {
 
   @override
   public void draw() {
      system.out.println("circle::draw()");
   }
}

创建一个外观类。

shapemaker.java
public class shapemaker {
   private shape circle;
   private shape rectangle;
   private shape square;
 
   public shapemaker() {
      circle = new circle();
      rectangle = new rectangle();
      square = new square();
   }
 
   public void drawcircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawrectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawsquare(){
      square.draw();
   }
}

使用该外观类画出各种类型的形状。

facadepatterndemo.java
public class facadepatterndemo {
   public static void main(string[] args) {
      shapemaker shapemaker = new shapemaker();
 
      shapemaker.drawcircle();
      shapemaker.drawrectangle();
      shapemaker.drawsquare();      
   }
}

执行程序,输出结果:

circle::draw()
rectangle::draw()
square::draw()

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