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上一篇我们对 flutter ui 有了一个基本的了解。
这一篇我们通过自定义 widget 来了解下如何写一个 widget?
然而 widget 有两个,statelesswidget 和 statefulwidget,我们要继承哪一个?
下面让我们跟着文章来探索一番。
我们先来看下继承的 widget 为 statelesswidget 的情况。
第一步:新建一个文件 bold_text.dart
这里文件名后面后缀 .dart 可带可不带
文件名多个单词组成用下划线分隔。
这里我们演示直接在 lib 文件夹下面创建,实际项目记得文件夹结构的组织哦~
第二步:import 系统包
一般自定义 widget 都要 import 下面的一个包。
import 'package:flutter/material.dart';
ide 有自动提示和补全功能,因此不用死记硬背。
第三步:自定义一个类继承自 statelesswidget
一般类名跟文件名一致就可以,采用驼峰格式命名。
import 'package:flutter/material.dart'; class boldtext extends statelesswidget { }
第四步:实现一个需要 override 的方法 build
import 'package:flutter/material.dart'; class boldtext extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { // todo: implement build return null; } }
一般第三步操作之后 ide 有提示,直接使用快捷修复自动追加 build 代码即可。如下图:
第五步:实现 widget
上述代码的 todo 表示我们要在里面实现对应的 widget。所以我们删除 todo,然后在写我们要返回的 widget 来替换 null 即可。
我们写一个单独的方法 **_buildwidget** 来返回 widget,同时返回我们之前写的 text,如下:
import 'package:flutter/material.dart'; class boldtext extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return _buildwidget(); } widget _buildwidget() { return text( 'hello, world!', textdirection: textdirection.ltr, textalign: textalign.center, overflow: textoverflow.ellipsis, style: textstyle(fontweight: fontweight.bold), ); } }
可以看到我们这个 widget 应该会显示成上篇我们界面所见的粗体文本。
但是这里 hello, world! 写死了,我们要让这个自定义 widget 通用一些,可以定义一个必传参数文本内容,修改如下:
import 'package:flutter/material.dart'; class boldtext extends statelesswidget { final string data; boldtext(this.data); @override widget build(buildcontext context) { return _buildwidget(); } widget _buildwidget() { return text( data, textdirection: textdirection.ltr, textalign: textalign.center, overflow: textoverflow.ellipsis, style: textstyle(fontweight: fontweight.bold), ); } }
可以看到我们定义了一个变量,通过构造函数让外部传进来。
这里的 boldtext(this.data); 等价于 android 下面代码:
boldtext(string data) { this.data = data; }
可以看到 dart 的语法糖简化了写法。具体更多构造函数写法可以查看 。
我们以之前的 main.dart 为例进行讲解。
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runapp(myapp()); class myapp extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return center( child: text( 'hello, world!', textdirection: textdirection.ltr, textalign: textalign.center, overflow: textoverflow.ellipsis, style: textstyle(fontweight: fontweight.bold), ), ); } }
第一步:导入我们的自定义 widget 包
相对路径:
import 'bold_text.dart';
绝对路径:
import 'package:my_flutter/bold_text.dart';
上面任选其一即可。主要是相对路径和绝对路径的区别。
第二步:使用
import 'package:flutter/material.dart'; import 'bold_text.dart'; void main() => runapp(myapp()); class myapp extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return center( child: boldtext('hello, world!'), ); } }
对比可以看到节省了很多代码行,尤其对于有多个地方用到的公共组件更加可以这样处理。
filename为你文件名的驼峰形式:
import 'package:flutter/material.dart'; class filename extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return _buildwidget(); } widget _buildwidget() { //todo build your widget } }
我们再来看下继承的 widget 为 statefulwidget 的情况。
第一步:新建 increment.dart 文件
第二步:import 系统包
第三步:自定义一个类继承自 statefulwidget
第四步:实现一个需要 override 的方法 createstate
到这里就有点不一样了。我们先看下目前的代码。
import 'package:flutter/material.dart'; class increment extends statefulwidget{ @override state<statefulwidget> createstate() { // todo: implement createstate return null; } }
和 statelesswidget 不一样,这里不是返回 widget。
我们看下如何操作。
第五步:创建一个类继承 state< t extends statefulwidget>
这里我们创建 _incrementstate 类继承 state< increment>,这里尖括号<>里面的类型就是我们一开始写的继承自 statefulwidget 的类 increment。
然后我们需要实现一个需要 override 的方法 build。
到这里是不是就是很熟悉了。
直接看代码:
import 'package:flutter/material.dart'; class increment extends statefulwidget{ @override state<statefulwidget> createstate() { return _incrementstate(); } } class _incrementstate extends state<increment> { @override widget build(buildcontext context) { // todo: implement build return null; } }
所以接下来的工作就是类似的。
第六步:实现 widget
参考一开始的例子我们简单写出下面代码:
import 'package:flutter/material.dart'; class increment extends statefulwidget{ @override state<statefulwidget> createstate() { return _incrementstate(); } } class _incrementstate extends state<increment> { int _count = 0; void _incrementcount() { setstate(() { _count++; }); } @override widget build(buildcontext context) { return _buildpage(); } widget _buildpage() { return materialapp( home: scaffold( body: center( child : text('$_count') ), floatingactionbutton: floatingactionbutton( onpressed: _incrementcount, tooltip: 'increment', child: icon(icons.add), ), ), ); } }
这里面需要说明的是多了一个新的 widget floatingactionbutton。
可以看到它是作为 scaffold 自带的一个属性的。
floatingactionbutton 讲解:
onpressed 后面是这个按钮点击之后会回调的一个方法。
tooltip 是长按之后会显示的提示文字。
child 是这个按钮显示的图标。
我们修改 main.dart 文件如下,看下效果:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'increment.dart'; void main() => runapp(myapp()); class myapp extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return increment(); } }
效果如下:
这里重点的代码是下面:
setstate(() { _count++; });
它表示将数字加一之后更新界面。
需要更新界面时需要调用 setstate 方法。
更新数据源可以在 setstate 方法里面写。
filename为你文件名的驼峰形式,_filenamestate 里面的 filename 也是哦~
import 'package:flutter/material.dart'; class filename extends statefulwidget{ @override state<statefulwidget> createstate() { return _filenamestate(); } } class _filenamestate extends state<filename> { @override widget build(buildcontext context) { return _buildpage(); } widget _buildpage() { //todo build your widget } }
到了这里你回过头去看新建 flutter 项目时自动创建的 main.dart 文件就看得懂了。
好了,上面讲解完了 statelesswidget 和 statefulwidget,相信大家应该知道如何自定义一个 widget 了,也知道如何在其他页面引入了。
但是我们实际上在使用的时候到底是要继承 statelesswidget 还是 statefulwidget 呢?
其实根据名称可以看出取决于你这个 widget 是有状态还是无状态?
不过「状态」这个词也不是好理解。
所以笔者是这样来区分使用 statelesswidget 还是 statefulwidget的?
看界面是否需要更新
比如我们上面的例子,点击按钮文本更新了,所以我们选择了 statefulwidget。
而第一个只是字体调整,界面渲染之后不再需要更新了,所以我们选择了 statelesswidget。
所以我们可以认为当界面需要更新时,我们的自定义 widget 就要继承 statefulwidget 而不是 statelesswidget。
更多阅读:
flutter 即学即用系列博客——01 环境搭建
flutter 即学即用系列博客——02 一个纯 flutter demo 说明
flutter 即学即用系列博客——03 在旧有项目引入 flutter
flutter 即学即用系列博客——04 flutter ui 初窥
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