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三种方式实现观察者模式 及 Spring中的事件编程模型

2019年02月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

观察者模式可以说是众多设计模式中,最容易理解的设计模式之一了,观察者模式在spring中也随处可见,面试的时候,面试官可能会问,嘿,你既然读过spring源码,那你说说spring中运用的设计模式吧,你可以自信的告诉他,spring中的applicationlistener就运用了观察者模式。

让我们一步一步来,首先我们要知道到底什么是观察者模式,用java是如何实现的,在这里,我将会用三种方式来实现观察者模式。

什么是观察者模式

在现实生活中,观察者模式处处可见,比如

  • 看新闻,只要新闻开始播放了,就会把新闻推送给订阅了新闻的用户,在这里,新闻就是【被观察者】,而用户就是【观察者】。

  • 微信公众号,如果一个用户订阅了某个公众号,那么便会收到公众号发来的消息,那么,公众号就是【被观察者】,而用户就是【观察者】。

  • 热水器,假设热水器由三部分组成,热水器,警报器,显示器,热水器仅仅负责烧水,当水温到达设定的温度后,通知警报器,警报器发出警报,显示器也需要订阅热水器的烧水事件,从而获得水温,并显示。热水器就是【被观察者】,警报器,显示器就是【观察者】。

在这里,可以看到,【观察者】已经失去自主的权利,只能被动的接收来自【被观察者】的事件,无法主动观察。【观察者】成为了“受”,而【被观察者】成为了“攻”。【被观察者】只是通知【观察者】,不关心【观察者】收到通知后,会执行怎样的动作。

而在设计模式中,又把【被观察者】称为【主题】。

在观察者设计模式中,一般有四个角色:

  • 抽象主题角色(subject)
  • 具体主题角色(concretesubject)
  • 抽象观察者角色(observer)
  • 具体观察者角色(concreteobserver)

其中,【主题】需要有一个列表字段,用来保存【观察者】的引用,提供两个方法(虚方法),即【删除观察者】【增加观察者】,还需要提供一个给客户端调用的方法,通知各个【观察者】:你们关心(订阅)的事件已经推送给你们了。

下面,我就用三种方式来实现观察者模式。

经典

public class news {
    private string title;
    private string content;

    public string gettitle() {
        return title;
    }

    public void settitle(string title) {
        this.title = title;
    }

    public string getcontent() {
        return content;
    }

    public void setcontent(string content) {
        this.content = content;
    }
}

此类不属于观察者模式必须的类,用来存放事件的信息。

public interface subject {
    list<people> peoplelist = new arraylist<>();

    default void add(people people) {
        peoplelist.add(people);
    }

    default void remove(people people) {
        peoplelist.remove(people);
    }

    void update();
}

抽象主题角色,在这个角色中,有一个字段peoplelist,用来保存【观察者】的引用,同时定义了两个接口,这是java8默认接口实现的写法。这两个接口是给客户端调用的,用来【删除观察者】【增加观察者】,还提供一个方法,此方法需要被【具体主题角色】重写,用来通知各个【观察者】。

public class newssubject implements subject{
    public void update() {
        for (people people : peoplelist) {
            news news = new news();
            news.setcontent("今日在大街上,有人躲在草丛中袭击路人,还大喊“德玛西亚万岁”");
            news.settitle("德玛西亚出现了");
            people.update(news);
        }
    }
}

具体主题角色,重写了【抽象主题角色】的方法,循环列表,通知各个【观察者】。

public interface people {
    void update(news news);
}

抽象观察者角色,定义了一个接口,【具体观察者角色】需要重写这个方法。

下面就是【具体观察者角色】了:

public class peoplea implements people {
    @override
    public void update(news news) {
        system.out.println("这个新闻真好看");
    }
}
public class peopleb implements people {
    @override
    public void update(news news) {
        system.out.println("这个新闻真无语");
    }
}
public class peoplec implements people {
    @override
    public void update(news news) {
        system.out.println("这个新闻真逗");
    }
}

客户端:

public class main {
    public static void main(string[] args) {
        subject subject = new newssubject();
        subject.add(new peoplea());
        subject.add(new peopleb());
        subject.add(new peoplec());
        subject.update();
    }
}

运行:
image.png

我们学习设计模式,必须知道设计模式的优缺点,那么观察者设计模式的优缺点是什么呢?

优点:

  • 【主题】和【观察者】通过抽象,建立了一个松耦合的关系,【主题】只知道当前有哪些【观察者】,并且发送通知,但是不知道【观察者】具体会执行怎样的动作。这也很好理解,比如 微信公众号推送了一个消息过来,它不知道你会采取如何的动作,是 微笑的打开,还是愤怒的打开,或者是直接把消息删了,又或者把手机扔到洗衣机洗刷刷。

  • 符合开闭原则,如果需要新增一个【观察者】,只需要写一个类去实现【抽象观察者角色】即可,不需要改动原来的代码。

缺点:

  • 客户端必须知道所有的【观察者】,并且进行【增加观察者】和【删除观察者】的操作。

  • 如果有很多【观察者】,那么所有的【观察者】收到通知,可能需要花费很久时间。

当然以上优缺点,是最直观的,可以很容易理解,并且体会到的。其他优缺点,可以自行百度。

lambda

在介绍这种写法之前,有必要介绍下函数式接口函数式接口的概念由来已久,一般来说只定义了一个虚方法的接口就叫函数式接口,在java8中,由于lambda表达式的出现,让函数式接口大放异彩。

我们仅仅需要修改客户端的代码就可以:

    public static void main(string[] args) {
        subject subject = new newssubject();
        subject.add(a -> system.out.println("已阅这新闻"));
        subject.add(a -> system.out.println("假的吧"));
        subject.add(a -> system.out.println("昨天就看过了"));
        subject.update();
    }

运行结果:
image.png

利用lambda表达式和函数式接口,可以省去【具体观察者角色】的定义,但是个人认为,这并非属于严格意义上的观察者模式,而且弊端很明显:

  • 客户端需要知道观察者的具体实现。
  • 如果观察者的具体实现比较复杂,可能代码并没有那么清晰。

所以这种写法,具有一定的局限性。

借用大神的一句话

设计模式的出现,是为了弥补语言的缺陷。

正是由于语言的升级,让某些设计模式发生了一定的变化,除了观察者模式,还有模板方法模式、责任链模式等,都由于 lambda表达式的出现,而出现了一些变化。

jdk

在java中,本身就提供了一个接口:observer,一个子类:observable,其中observer表示【观察者】,observable表示【主题】,可以利用这两个子类和接口来实现观察者模式:

public class newsobservable extends observable {
    public void update() {
       setchanged();
       notifyobservers();
    }
}
public class people1 implements observer {
    @override
    public void update(observable o, object arg) {
        system.out.println("小编真无聊");
    }
}
public class people2 implements observer {
    @override
    public void update(observable o, object arg) {
        system.out.println("开局一张图,内容全靠编");
    }
}

客户端:

  public static void main(string[] args) {
        newsobservable newsobservable = new newsobservable();
        newsobservable.addobserver(new people1());
        newsobservable.addobserver(new people2());
        newsobservable.update();
    }

运行结果:
image.png

在这里,我不打算详细介绍这种实现方式,因为从java9开始,java已经不推荐这种写法了,而推荐用消息队列来实现。是不是很开心,找到一个借口不去研究observable,observer 这两个东西了。

spring中的事件编程模型

spring中的事件编程模型就是观察者模式的实现,springboot就利用了spring的事件编程模型来完成一些操作,这里暂时不表。

在spring中定义了一个applicationlistener接口,从名字就知道它是一个监听器,是监听application的事件的,那么application又是什么,就是applicationcontext,applicationcontext内置了几个事件,其中比较容易理解的是:

  • contextrefreshedevent
  • contextstartedevent
  • contextstoppedevent
  • contextclosedevent
    从名称上来看,就知道这几个事件是什么时候被触发的了。

下面我演示下具体的用法,比如我想监听contextrefreshedevent事件,如果事件发生了,就打印一句话。

@component
public class mylistener implements applicationlistener{
    @override
    public void onapplicationevent(applicationevent applicationevent) {
        if(applicationevent  instanceof contextrefreshedevent){
            system.out.println("刷新了");
        }
    }
}
@configuration
@componentscan
public class appconfig {
}
    public static void main(string[] args) {
        annotationconfigapplicationcontext context=new annotationconfigapplicationcontext(appconfig.class);
    }

运行结果:
image.png

当时学习spring,看到spring提供了各式各样的接口来让程序员们对spring进行扩展,并且没有任何侵入性,我不得不佩服spring的开发者们。这里也是,我们可以看到在客户端找不到任何关于“订阅事件”的影子。

这种实现方式不是太好,可以看到我们在方法内部做了一个判断:接收到的事件是否为contextrefreshedevent。

伟大的spring还提供了泛型的applicationlistener,我们可以通过泛型的applicationlistener来完善上面的代码:

@component
public class mylistener implements applicationlistener<contextrefreshedevent> {
    @override
    public void onapplicationevent(contextrefreshedevent event) {
        system.out.println("刷新了");
    }
}

我们还可以利用spring中的事件编程模型来自定义事件,并且发布事件:

首先,我们需要定义一个事件,来实现applicationevent接口,代表这是一个application事件,其实上面所说的四个内置的事件也实现了applicationevent接口:

public class myevent extends applicationevent {
    public myevent(object source) {
        super(source);
    }
}

还需要定义一个监听器,当然,在这里需要监听myevent事件:

@component
public class mylistener implements applicationlistener<myevent> {
    @override
    public void onapplicationevent(myevent event) {
        system.out.println("我订阅的事件已经到达");
    }
}

现在有了事件,也有了监听器,是不是还少了发布者,不然谁去发布事件呢?

@component
public class myeventpublish implements applicationeventpublisheraware {

    private applicationeventpublisher publisher;

    @override
    public void setapplicationeventpublisher(applicationeventpublisher applicationeventpublisher) {
        this.publisher = applicationeventpublisher;
    }

    public void publish(object obj) {
        this.publisher.publishevent(obj);
    }
}

发布者,需要实现applicationeventpublisheraware 接口,重写publish方法,顾名思义,这就是发布方法,那么方法的参数obj是干嘛的呢,作为发布者,应该需要知道我要发布什么事件,以及事件来源(是谁触发的)把,这个obj就是用来存放这样的数据的,当然,这个参数需要我们手动传入进去。setapplicationeventpublisher是spring内部主动调用的,可以简单的理解为初始化发布者。

现在就剩最后一个角色了,监听器有了,发布者有了,事件也有了,对,没错,还少一个触发者,毕竟要有触发者去触发事件啊:

@component
public class service {

    @autowired
    private  myeventpublish publish;

    public void publish() {
        publish.publish(new myevent(this));
    }
}

其中publish方法就是给客户端调用的,用来触发事件,可以很清楚的看到传入了new myevent(this),这样发布者就可以知道我要触发什么事件和是谁触发了事件。

当然,还需要把一切交给spring管理:

@configuration
@componentscan
public class appconfig {
}

客户端:

    public static void main(string[] args) {
        annotationconfigapplicationcontext context=new annotationconfigapplicationcontext(appconfig.class);
        context.getbean(service.class).publish();;
    }

运行结果:
image.png

这一篇博客比较简单,只是简单的应用,但是只有会了应用,才能谈源码。

这篇博客到这里就结束了,谢谢大家。

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