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Unity&C# SingerMonoManager泛型单例

2019年02月28日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

谷开来简介,图表组件,常用软件运行库

  管理各种管理器


///为什么需要单例
///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问
///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销

 

using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;

namespace arpg
{
    ///<summary>
    ///  管理各种管理器
    ///</summary>
    ///为什么需要单例
    ///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;
    ///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;
    public class singermonomanager<t>: monobehaviour where t:singermonomanager<t>
    {
        //第一种方法单例
        //public static t instance { get; private set; }
        //public void awake()
        //{
        //    instance = this as t;
        //}

        //第二种方法单例
        //按需实例
        //public static t instance { get; private set; }
        //public static t getinstance()
        //{
        //    if (instance==null)
        //    {
        //        instance = findobjectoftype<t>();
        //        //在场景种查找该类型的实例对象
        //        if (instance==null)
        //        {
        //            instance = new gameobject("singer" + typeof(t).name).addcomponent<t>();
        //        }
        //    }
        //    return instance;
        //}

        //第三种方法单例
        //市面上项目最常见单例模式的第二种和第三种
        private static t instance;
        public static t instance
        {
            get
            {
                if (instance==null)
                {
                    instance = findobjectoftype<t>();
                    if (instance==null)
                    {
                        instance = new gameobject("singer" + typeof(t).name).addcomponent<t>();
                    }
                }
                return instance;
            }
            set
            {
                instance = value;
            }
        }
    }
}
singermonomanager

 

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