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设计模式-策略模式

2019年03月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

参考:《大话设计模式》

策略模式(strategy):
它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让
算法的变化,不会影响到使用算法的客户
环境角色(context):持有一个strategy对象的引用
抽象策略角色(strategy):一般为抽象类和接口,给出所有的具体策略
具体策略角色(concretestrategy):包装了相关算法

特点:
1.封装变化的概念
2.编程中使用接口

优点:
算法的自由切换
避免使用多重条件判断
扩展性良好
简化单元测试
缺点:
策略类会增多
所有策略类都需要对外暴露
策略模式的适用场景:
在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以使用策略模式解决

1. 策略类,定义所有支持的算法的公共接口

public interface strategy {
//定义抽象方法
public abstract int calc(int x,int y);
}


2. 具体策略类,封装了具体的算法和行为
concretestrategya
public class concretestrategya implements strategy {

//定义具体的策略方法 加法
@override
public int calc(int x, int y) {
return x+y;
}
}


concretestrategyb
public class concretestrategyb implements strategy {

//定义具体的策略方法 减法法
@override
public int calc(int x, int y) {
return x-y;
}
}

3.定义context上下文

//使用策略模式和简单工厂模式
public class context {
private strategy strategy=null;
public context(string type){
switch (type)
{
case "加法":
concretestrategya concretestrategya=new concretestrategya();
strategy=concretestrategya;
break;
case "减法":
concretestrategyb concretestrategyb=new concretestrategyb();
strategy=concretestrategyb;
break;
}
}
public int getresult(int a,int b){
return strategy.calc(a,b);
}
}

4.测试代码
public class test {
public static void main(string[] args) {
context context=new context("减法");
system.out.println(context.getresult(2,5));
}
}
 
 

 

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