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ES6新特性之模块Module用法详解

2019年03月20日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例讲述了es6新特性之模块module用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、module简介

es6的class只是面向对象编程的语法糖,升级了es5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题。module功能就是为了解决这个问题而提出的。

历史上,javascript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能。

在es6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有commonjs和amd两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。es6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的commonjs和amd规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

es6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系(这种加载称为“编译时加载”),以及输入和输出的变量。commonjs和amd模块,都只能在运行时确定这些东西。

浏览器使用es6模块的语法如下。

<script type="module" src="fs.js"></script>

上面代码在网页中插入一个模块fs.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个es6模块。

// es6加载模块
import { stat, exists, readfile } from 'fs';

上面代码通过import去加载一个module,加载其中的一些方法。

二、import 和 export

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个js文件,里面使用export命令输出变量。

// profile.js
export var firstname = 'michael';
export var lastname = 'jackson';
export var year = 1958;

export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。(推荐这种,因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。)

// profile.js
var firstname = 'michael';
var lastname = 'jackson';
var year = 1958;
export {firstname, lastname, year};

export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。

function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
  v1 as streamv1,
  v2 as streamv2,
  v2 as streamlatestversion
};

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他js文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。

// main.js
import {firstname, lastname, year} from './profile';
function setname(element) {
  element.textcontent = firstname + ' ' + lastname;
}

上面代码的import命令,就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。

import { lastname as surname } from './profile';

import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

foo();
import { foo } from 'my_module';

三、模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

有一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference。

现在,加载这个模块。

// main.js
import { area, circumference } from './circle';
console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

四、export default

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。

其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.js
import customname from './export-default';
customname(); // 'foo'

需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。

本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。它后面不能跟变量声明语句。

// 正确
var a = 1;
export default a;
// 错误
export default var a = 1;

五、es6模块加载的实质

es6模块加载的机制,与commonjs模块完全不同。commonjs模块输出的是一个值的拷贝,而es6模块输出的是值的引用。

commonjs模块输出的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。

// lib.js
var counter = 3;
function inccounter() {
 counter++;
}
module.exports = {
 counter: counter,
 inccounter: inccounter,
};

上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法inccounter。然后,在main.js里面加载这个模块。

// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.inccounter();
console.log(mod.counter); // 3

上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

// lib.js
var counter = 3;
function inccounter() {
 counter++;
}
module.exports = {
 get counter() {
  return counter
 },
 inccounter: inccounter,
};

上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。

es6模块的运行机制与commonjs不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说,es6的输入有点像unix系统的“符号连接”,原始值变了,import输入的值也会跟着变。因此,es6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

还是举上面的例子。

// lib.js
export let counter = 3;
export function inccounter() {
 counter++;
}
// main.js
import { counter, inccounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
inccounter();
console.log(counter); // 4

上面代码说明,es6模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。

由于es6输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // ok
obj = {}; // typeerror

上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。

最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

// mod.js
function c() {
 this.sum = 0;
 this.add = function () {
  this.sum += 1;
 };
 this.show = function () {
  console.log(this.sum);
 };
}
export let c = new c();

上面的脚本mod.js,输出的是一个c的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。

// x.js
import {c} from './mod';
c.add();
// y.js
import {c} from './mod';
c.show();
// main.js
import './x';
import './y';

现在执行main.js,输出的是1。这就证明了x.js和y.js加载的都是c的同一个实例。

希望本文所述对大家ecmascript程序设计有所帮助。

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