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Css3 笔记 动画 和定位属性

2019年03月23日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

 

transform 变形属性
属性:translate 平移,rotate 旋转, scale 缩放,skew 倾斜

◆ translate :指定对象的2d平移
第一个参数对应x轴,第二参数对应y轴;如果第二个参数未提供,则默认为0;
translate(10px,10px)
x轴 往左边移动 对应第一个参数的值 就是正数值。
y轴 往下面移动 对应第二个参数的值 就是正数值。

◆ rotate :控制对象的2d旋转,需要先定义transform-origin属性;
列:rotate(90deg),transform-origin:0 0;
角度值 为 正数值 对象顺时针转,负数对象逆时针转;

transform-origin 如果不设置坐标,默认元素对象的中心点。
transform-origin:0 0; 以元素的左上角为中心点旋转;

◆ scale: 指对象的2d缩放。可以同transform-origin 一起使用。
第一个参数对应x轴 ;第二个参数对应y轴;如果第二个参数未提供默认取第一个参数的值;
例如:scale(0.5,0.5);
参数值 为 1 时,不缩放,小于1时往里面缩小;大于1时,往大放。
配合transform-origin使用时,是沿着中心点缩放。

◆ skew : 指定对象斜切;
第一个参数对应轴,第二个参数对应y轴;,如果第二个参数未提供默认为0;
例如:skew(50deg,2deg);
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◆ 3d
◆ style : 样式,变形样式;
transform-style:preserve-3d; 此设置3d变形效果;
x轴正方向往左边;y轴正方向往下面;z轴正方向面向屏幕前面,指向我们。
translatex(x px) ;x轴平移
translatey(y px) ;y轴平移
translatez(z px) ;z轴平移
rotatex(x deg) ;沿着x轴进行旋转
rotatey(y deg) ;沿着y轴进行旋转
rotatez(z deg) ;沿着z轴进行旋转

◆旋转中心设置:transform-origin
x轴 可设置为:left 或 center 或 right;
y轴 可设置为:top 或 center 或 bottom;
z轴 可设置为:length px; 具体长度;

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◆ transition 过度动画处理
transition:<过渡属性名称><过渡时间><过渡模式>
属性:property ,duration,timing-funciton,delay;
property : 检索或设置对象中的参与过渡的属性;设置原始的那些属性参与动画。
duration : 过渡动画的持续时间;
timing-function : 检索或设置对象中过渡的动画类型(
linear : 动画从头到尾的速度是相同的,
ease : 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,
ease-in : 动画以低速开始,
ease-out : 动画以低速结束,
ease-in-out : 动画以低速开始和结束

delay : 设置对象延迟过渡的时间。
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◆ position 属性决定元素如何定位,通过top,bottom,left,right实现位置的改变;
static:默认值,元素按照标准流的方式正常排列。
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relative:相对定位,相对元素自身原始位置,通过 top,bottom,left,right实现位置定位;
当处于父级容器中时,相对父级容器内,本身位置作为标准,通过 top,bottom,left,right进行定位;
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absolute:绝对定位,相对浏览器窗口的定位。
当父元素 是absolute定位或者relative时,那么子元素是按父元素进行absolute绝对定位。
当父容器没有定位,那么子元素按浏览器窗口进行定位。
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fixed:绝对定位,不受父元素父容器限制。
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z-index
可以设置元素的叠加顺序,但依赖定位属性
z-index 大的元素会覆盖z-index小的元素
z-index为auto的元素不参与层级比较;
z-index为负值,元素被普通流中的元素覆盖;

 

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