n0605,多米诺·朵米诺,o记实录系列
我们介绍了flutter,并且对比了h5,react native,flutter。
由于flutter是跨平台的开发框架,开发一次可以同时运行在android和ios上面,所以我们开发时最好使用mac系统,这样我们可以同时测试两个平台的运行效果。
本文我们就来介绍在mac系统下安装与配置flutter开发环境,并且运行我们的第一个flutter应用!
为了flutter的安装配置顺利,请科学上网。
下载完成后我们对sdk进行解压,可以解压到任何位置。我们这里解压到用户主目录下的development目录。下面我们打开终端执行以下命令:
mkdir ~/development cd ~/development unzip ~/downloads/flutter_macos_v1.2.1-stable.zip
> ~/.bash_profile
export path="用户路径/development/flutter/bin:$path"
source ~/.bash_profile
配置好后,flutter提供了一个检查安装状态的命令:
flutter doctor
运行以终端会输出当前的flutter环境是否正确,还需要安装什么等等,比如android sdk,ios的开发环境等等。
如果在mac系统上开发flutter应用,笔者推荐使用ios模拟器进行开发调试,因为ios模拟器相比android模拟器要更加快速与流畅。
安装完成后在终端里执行以下命令配置最新的命令行工具:
sudo xcode-select --switch /applications/xcode.app/contents/developer
打开一次xcode并接受许可协议,或者通过命令行运行下面命令:
sudo xcodebuild -license
通过命令行打开一个模拟器:
open -a simulator
选择模拟器,然后通过hardware -> device菜单查看确保当前模拟的是iphone5s之后的机型。
下面我们来介绍安装android的开发环境。
从最新版的android studio。
打开android studio,根据安装向导提示安装最新版的android sdk,android sdk platform-tools,android sdk build-tools。
打开android studio后选择tools > android > avd manager,然后选择create virtual device(创建虚拟设备)。
填入设备的信息然后下一步,选择镜像的时候最好选择架构x86或者x86_64,因为和电脑的架构一致,否则如果选择arm架构的话模拟器运行后会非常卡顿。
(可选)选择hardware - gles 2.0来进行硬件加速,以使模拟器获得更好的运行速度。
一切都选好后点击finish即完成配置。
虽然flutter开发可以使用很多ide,比如android studio,intellij idea,vs code等等,你可以根据喜好进行选择。
但是笔者建议使用android studio,因为它对flutter开发支持的最好,并且谷歌官方也是推荐使用它。
下面我们就来介绍android studio的配置。
上面我们已经完成了flutter开发环境的配置,下面我们就开始创建我们的第一个应用吧!
我们打开android studio,然后选择开始创建flutter工程:
然后选择flutter application,并点击下一步:
在这个几面填入你的工程名,sdk位置与保存位置等信息:
点击下一步后,需要输入你的包名,也就是你的域名,没有域名的话输入自己的名字一类的域名,目的就是为了保证你的应用的唯一性。
信息输入完成后我们点击"finish"按钮即可完成工程的创建。
当我们的工程编译完成后,可以选择不同的平台运行,如图所示:
默认的工程是一个简单的计数器,选择不同的平台运行后可以看到运行后的界面:
恭喜!第一个程序运行成功地运行起来了!
接下来我们就可以深入研究flutter的强大特性了!
-flutter的安装配置并不复杂。另外还需要安装配置ios开发环境和android开发环境。当然如果只是学习的话安装ios即可,如果你的电脑是windows或者linux的话,此时只能安装配置android开发环境了,因为ios的开发环境只能在mac上配置。还有flutter的热部署也会使开发效率提升很多,大家可以试着改一些代码体验一下。
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