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canvas实现动态小球重叠效果

2019年03月27日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

前面的话

在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果

静态小球

首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球

<button id="btn">按钮</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
var canvas = document.getelementbyid('canvas');
var h=300,w=500;
btn.onclick = function(){
 getballs();
}
getballs();
function getballs(){
 canvas.height = h;
 if(canvas.getcontext){
 var cxt = canvas.getcontext('2d');
 for(var i = 0; i < 50; i++){
 var tempr = math.floor(math.random()*255);
 var tempg = math.floor(math.random()*255);
 var tempb = math.floor(math.random()*255);
 cxt.fillstyle = 'rgb(' + tempr + ',' + tempg + ',' + tempb + ')';
 var tempw = math.floor(math.random()*w);
 var temph = math.floor(math.random()*h);
 var tempr = math.floor(math.random()*50);
 cxt.beginpath();
 cxt.arc(tempw,temph,tempr,0,math.pi*2);
 cxt.fill();
 }
 } 
}
</script>

随机运动

接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写

<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getelementbyid('canvas');
//存储画布宽高
var h=300,w=500;
//存储小球个数
var num = 50;
//存储小球
var balls = [];
function getballs(){
 if(canvas.getcontext){
 var cxt = canvas.getcontext('2d');
 for(var i = 0; i < num; i++){
 var tempr = math.floor(math.random()*255);
 var tempg = math.floor(math.random()*255);
 var tempb = math.floor(math.random()*255);
 var tempcolor = 'rgb(' + tempr + ',' + tempg + ',' + tempb + ')';
 var tempx = math.floor(math.random()*w);
 var tempy = math.floor(math.random()*h);
 var tempr = math.floor(math.random()*30+20);
 var tempball = {
 x:tempx,
 y:tempy,
 r:tempr,
 stepx:math.floor(math.random() * 4 -2),
 stepy:math.floor(math.random() * 4 -2),
 color:tempcolor,
 disx:math.floor(math.random() * 3 -1),
 disy:math.floor(math.random() * 3 -1)
 };
 balls.push(tempball);
 }
 } 
}
function updateballs(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].stepy += balls[i].disy;
 balls[i].stepx += balls[i].disx;
 balls[i].x += balls[i].stepx;
 balls[i].y += balls[i].stepy; 
 }
}
function renderballs(){
 //重置画布高度,达到清空画布的效果
 canvas.height = h; 
 if(canvas.getcontext){
 var cxt = canvas.getcontext('2d');
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginpath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*math.pi);
 cxt.fillstyle = balls[i].color;
 cxt.closepath();
 cxt.fill(); 
 } 
 }
}
getballs();
clearinterval(otimer);
var otimer = setinterval(function(){
 //更新小球运动状态
 updateballs();
 //渲染小球
 renderballs();
},50);
</script>

碰壁检测

下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向

function bumptest(ele){
 //左侧
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepx = -ele.stepx;
 }
 //右侧
 if(ele.x >= w - ele.r){
 ele.x = w - ele.r;
 ele.stepx = -ele.stepx;
 }
 //上侧
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepy = -ele.stepy;
 }
 //下侧
 if(ele.y >= h - ele.r){
 ele.y = h - ele.r;
 ele.stepy = -ele.stepy;
 }
}
<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getelementbyid('canvas');
//存储画布宽高
var h=300,w=500;
//存储小球个数
var num = 30;
//存储小球
var balls = [];
function getballs(){
 if(canvas.getcontext){
 var cxt = canvas.getcontext('2d');
 for(var i = 0; i < num; i++){
 var tempr = math.floor(math.random()*255);
 var tempg = math.floor(math.random()*255);
 var tempb = math.floor(math.random()*255);
 var tempcolor = 'rgb(' + tempr + ',' + tempg + ',' + tempb + ')';
 var tempr = math.floor(math.random()*30+20);
 var tempx = math.floor(math.random()*(w-tempr) + tempr);
 var tempy = math.floor(math.random()*(h-tempr) + tempr);
 
 var tempball = {
 x:tempx,
 y:tempy,
 r:tempr,
 stepx:math.floor(math.random() * 13 -6),
 stepy:math.floor(math.random() * 13 -6),
 color:tempcolor
 };
 balls.push(tempball);
 }
 } 
}
function updateballs(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].x += balls[i].stepx;
 balls[i].y += balls[i].stepy; 
 bumptest(balls[i]);
 }
}
function bumptest(ele){
 //左侧
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepx = -ele.stepx;
 }
 //右侧
 if(ele.x >= w - ele.r){
 ele.x = w - ele.r;
 ele.stepx = -ele.stepx;
 }
 //上侧
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepy = -ele.stepy;
 }
 //下侧
 if(ele.y >= h - ele.r){
 ele.y = h - ele.r;
 ele.stepy = -ele.stepy;
 }
}
function renderballs(){
 //重置画布高度,达到清空画布的效果
 canvas.height = h; 
 if(canvas.getcontext){
 var cxt = canvas.getcontext('2d');
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginpath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*math.pi);
 cxt.fillstyle = balls[i].color;
 cxt.closepath();
 cxt.fill(); 
 } 
 }
}
getballs();
clearinterval(otimer);
var otimer = setinterval(function(){
 //更新小球运动状态
 updateballs();
 //渲染小球
 renderballs();
},50);
</script>

重叠效果

canvas的合成属性globalcompositeoperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:
source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方
source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明
source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明
source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响
destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见
destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明
destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明
lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮
copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形
xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示

<button id="btn">变换</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getelementbyid('canvas');
//存储画布宽高
var h=300,w=500;
//存储小球个数
var num = 30;
//存储小球
var balls = [];
function getballs(){
 if(canvas.getcontext){
 var cxt = canvas.getcontext('2d');
 for(var i = 0; i < num; i++){
 var tempr = math.floor(math.random()*255);
 var tempg = math.floor(math.random()*255);
 var tempb = math.floor(math.random()*255);
 var tempcolor = 'rgb(' + tempr + ',' + tempg + ',' + tempb + ')';
 var tempr = math.floor(math.random()*30+20);
 var tempx = math.floor(math.random()*(w-tempr) + tempr);
 var tempy = math.floor(math.random()*(h-tempr) + tempr);
 
 var tempball = {
 x:tempx,
 y:tempy,
 r:tempr,
 stepx:math.floor(math.random() * 21 -10),
 stepy:math.floor(math.random() * 21 -10),
 color:tempcolor
 };
 balls.push(tempball);
 }
 } 
}
function updateballs(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].x += balls[i].stepx;
 balls[i].y += balls[i].stepy; 
 bumptest(balls[i]);
 }
}
function bumptest(ele){
 //左侧
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepx = -ele.stepx;
 }
 //右侧
 if(ele.x >= w - ele.r){
 ele.x = w - ele.r;
 ele.stepx = -ele.stepx;
 }
 //上侧
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepy = -ele.stepy;
 }
 //下侧
 if(ele.y >= h - ele.r){
 ele.y = h - ele.r;
 ele.stepy = -ele.stepy;
 }
}
function renderballs(){
 //重置画布高度,达到清空画布的效果
 canvas.height = h; 
 if(canvas.getcontext){
 var cxt = canvas.getcontext('2d');
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginpath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*math.pi);
 cxt.fillstyle = balls[i].color;
 cxt.globalcompositeoperation = 'xor';
 cxt.closepath();
 cxt.fill(); 
 } 
 }
}
getballs();
clearinterval(otimer);
var otimer = setinterval(function(){
 //更新小球运动状态
 updateballs();
 //渲染小球
 renderballs();
},50);
</script>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持移动技术网!

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