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设计模式-外观模式

2019年04月01日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

设计模式-外观模式

外观(Facade)模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

它的结构比较简单,为系统定义了高层接口。包含对各个子系统的引用,调用方通过高层接口调用各个子系统的功能。

class diagram
外观模式通过增加 facade 实现了客户端与子系统之间的松耦合,子系统的迭代不会被客户端感知

比如我们去餐馆吃饭点餐
有点餐,制作和上菜三个步骤

public class Ordering {
    public void order(String dish){
        System.out.println("点菜" + dish);
    }
}

public class Cooking {
    public void cook(String dish){
        System.out.println("制作餐品" + dish);
    }
}

public class Serving {
    public void serve(String dish){
        System.out.println("上菜" + dish);
    }
}

客户其实并不需要了解这些细节,直接定义一个外观类

public class Facade {

    private Ordering ordering = new Ordering();
    private Cooking cooking = new Cooking();
    private Serving serving = new Serving();

    public void orderDish(String dish){
        ordering.order(dish);
        cooking.cook(dish);
        serving.serve(dish);
    }
}

那客户点餐就是这样

public class EatOut {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.orderDish("螺蛳粉");
    }
}

本文地址:https://blog.csdn.net/m0_37543289/article/details/107384123

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