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Three.js使用canvas样式化粒子(代码实例)

2019年04月06日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

简介

使用canvas样式化粒子,那么我们首先需要先绘制一个canvas画布的纹理。比如:

这里写图片描述

这是教程使用canvas绘制的吃豆人里面的一个小怪物,而我们今天要实现的就是,使用它来样式化粒子。

过程

通过上一节的代码,我们再扩展一下,首先需要获取到canvas对象,通过canvas对象生成可以供粒子使用的three.texture对象。 然后,将纹理对象赋值给three.pointsmaterial的map属性,按照上一节的代码继续往下写,就发现,实现了当前的效果。

这里写图片描述

成千上万的五颜六色的小怪物,恐怖感油然而生!

案例代码

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/orbitcontrols.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;

    function initrender() {
        renderer = new three.webglrenderer({antialias: true});
        renderer.setclearcolor(new three.color(0xffffff)); //设置背景颜色
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);
        document.body.appendchild(renderer.domelement);
    }

    var camera;

    function initcamera() {
        camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth / window.innerheight, 1, 1000);
        camera.position.set(20, 0, 100);
    }

    var scene;

    function initscene() {
        scene = new three.scene();
    }

    var light;

    function initlight() {
        scene.add(new three.ambientlight(0x404040));

        light = new three.directionallight(0xffffff);
        light.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(light);
    }


    function initmodel() {

        //轴辅助 (每一个轴的长度)
        var object = new three.axeshelper(500);
        scene.add(object);

    }

    //随机生成颜色
    function randomcolor() {
        var arrhex = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"],
            strhex = "0x",
            index;
        for (var i = 0; i < 6; i++) {
            index = math.round(math.random() * 15);
            strhex += arrhex[index];
        }
        return strhex;
    }

    //初始化性能插件
    var stats;

    function initstats() {
        stats = new stats();
        document.body.appendchild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;

    function initcontrols() {

        controls = new three.orbitcontrols(camera, renderer.domelement);

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addeventlistener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enabledamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingfactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enablezoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autorotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.mindistance = 20;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxdistance = 10000;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablepan = true;
    }

    //生成gui设置配置项
    var gui;

    //生成纹理图形
    function gettexture() {
        var canvas = document.createelement('canvas');
        canvas.width = 32;
        canvas.height = 32;

        var ctx = canvas.getcontext('2d');
        // 绘制身体
        ctx.translate(-81, -84);

        ctx.fillstyle = "orange";
        ctx.beginpath();
        ctx.moveto(83, 116);
        ctx.lineto(83, 102);
        ctx.beziercurveto(83, 94, 89, 88, 97, 88);
        ctx.beziercurveto(105, 88, 111, 94, 111, 102);
        ctx.lineto(111, 116);
        ctx.lineto(106.333, 111.333);
        ctx.lineto(101.666, 116);
        ctx.lineto(97, 111.333);
        ctx.lineto(92.333, 116);
        ctx.lineto(87.666, 111.333);
        ctx.lineto(83, 116);
        ctx.fill();

        // 绘制眼睛
        ctx.fillstyle = "white";
        ctx.beginpath();
        ctx.moveto(91, 96);
        ctx.beziercurveto(88, 96, 87, 99, 87, 101);
        ctx.beziercurveto(87, 103, 88, 106, 91, 106);
        ctx.beziercurveto(94, 106, 95, 103, 95, 101);
        ctx.beziercurveto(95, 99, 94, 96, 91, 96);
        ctx.moveto(103, 96);
        ctx.beziercurveto(100, 96, 99, 99, 99, 101);
        ctx.beziercurveto(99, 103, 100, 106, 103, 106);
        ctx.beziercurveto(106, 106, 107, 103, 107, 101);
        ctx.beziercurveto(107, 99, 106, 96, 103, 96);
        ctx.fill();

        // 绘制眼球
        ctx.fillstyle = "blue";
        ctx.beginpath();
        ctx.arc(101, 102, 2, 0, math.pi * 2, true);
        ctx.fill();
        ctx.beginpath();
        ctx.arc(89, 102, 2, 0, math.pi * 2, true);
        ctx.fill();

        var texture = new three.texture(canvas);
        texture.needsupdate = true;
        return texture;
    }

    var cloud;
    function initgui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
            "size": 4,
            "transparent": true,
            "opacity": 0.6,
            "vertexcolors": true,
            "color": 0xffffff,
            "sizeattenuation": true,
            "rotatesystem": true,
            redraw: function () {
                if (cloud) {
                    scene.remove(cloud);
                }
                createparticles(gui.size, gui.transparent, gui.opacity, gui.vertexcolors, gui.sizeattenuation, gui.color);
                //设置是否自动旋转
                controls.autorotate = gui.rotatesystem;
            }
        };
        var datgui = new dat.gui();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)gui.add(controls, 'size', 0, 10).onchange(controls.redraw);
        datgui.add(gui, 'transparent').onchange(gui.redraw);
        datgui.add(gui, 'opacity', 0, 1).onchange(gui.redraw);
        datgui.add(gui, 'vertexcolors').onchange(gui.redraw);
        datgui.addcolor(gui, 'color').onchange(gui.redraw);
        datgui.add(gui, 'sizeattenuation').onchange(gui.redraw);
        datgui.add(gui, 'rotatesystem').onchange(gui.redraw);

        gui.redraw();
    }

    //生成粒子的方法
    function createparticles(size, transparent, opacity, vertexcolors, sizeattenuation, color) {

        //存放粒子数据的网格
        var geom = new three.geometry();
        //样式化粒子的three.pointcloudmaterial材质
        var material = new three.pointsmaterial({
            size: size,
            transparent: transparent,
            opacity: opacity,
            vertexcolors: vertexcolors,
            sizeattenuation: sizeattenuation,
            color: color,
            map:gettexture(),
            depthtest: false  //设置解决透明度有问题的情况
        });


        var range = 500;
        for (var i = 0; i < 15000; i++) {
            var particle = new three.vector3(math.random() * range - range / 2, math.random() * range - range / 2, math.random() * range - range / 2);
            geom.vertices.push(particle);
            var color = new three.color(+randomcolor());
            //.sethsl ( h, s, l ) h — 色调值在0.0和1.0之间 s — 饱和值在0.0和1.0之间 l — 亮度值在0.0和1.0之间。 使用hsl设置颜色。
            //随机当前每个粒子的亮度
            //color.sethsl(color.gethsl().h, color.gethsl().s, math.random() * color.gethsl().l);
            geom.colors.push(color);
        }

        //生成模型,添加到场景当中
        cloud = new three.points(geom, material);

        scene.add(cloud);
    }

    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onwindowresize() {
        camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight;
        camera.updateprojectionmatrix();
        render();
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();
        requestanimationframe(animate);
    }

    function draw() {
        initrender();
        initscene();
        initcamera();
        initlight();
        initmodel();
        initcontrols();
        initstats();
        initgui();

        animate();
        window.onresize = onwindowresize;
    }
</script>
</html>

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