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Three.js使用THREE.TextGeometry创建三维文本实现教程

2019年04月06日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

简介

之前我们通过使用three.extrudegeometry来拉伸二维图形生成三维图形。这次我们通过使用three.textgeometry来实现字体的3d化。

实现

实现还是和别的几何体一样通过实例化three.textgeometry来创建

var geometry = new three.textgeometry(text,options);

第一个参数是需要显示的字体 第二个参数是相关的配置项,如下

相关配置项

属性 是否必需 描述
font 新版本的字体是以json格式保存,我们需要通过异步加载进入页面,所以,必需在加载完字体以后才能够实例化。
size 该属性指定文本的大小。默认值为100
height 该属性指定拉伸的长度(深度)。默认值为50
weight 该属性指定字体的粗细。可选值包括normal和bold。默认值为normal。
style 该属性指定字体的样式。可选值包括normal和italic。默认值为normal
bevelthickness 该属性指定斜角的深度。斜角是前后面和拉伸体之间的倒角。该值定义斜角进入图形的深度。默认值为10。
bevelsize 该属性指定斜角的高度。默认值为8
bevelsegments 该属性定义斜角的分段数。分段数越多,斜角越平滑。默认值为3
bevelenabled 如果这个属性设置为true,就会有斜角。默认值为false
curvesegments 该属性指定拉伸图形时曲线分成多少段。分段数越多,曲线越平滑。默认值为4
steps 该属性指定拉伸体被分成多少段。默认值为1
extrudepath 该属性指定图形沿着什么路径拉伸。如果没有指定,则沿着z轴拉伸
material 该属性定义的是前后面所用材质的索引。使用three.sceneutils.createmultimaterialobject函数来创建网格
extrudematerial 该属性指定斜角和拉伸体所用材质的索引。如果想给前后面使用单独的材质,使用three.sceneutils.createmultimaterialobject函数来创建网格
uvgenerato 当你给材质使用纹理时,uv映射确定纹理的哪一部分用于特定的面。使用uvgenerator属性,你可以传入自己的对象,该对象将为传入的图形创建的面创建uv设置。如果没有指定,则使用three.extrudegeometry.worlduvgenerator
frames frenet框架用于计算样条曲线的切线、法线和副法线。在沿extrudepath拉伸几何体时会用到这个属性。你不需要指定它,因为three.js提供了实现途径—three.tubegeometry.frenetframes,它也被用作默认值。

案例实现

这里写图片描述

首先将光影效果,场景相关的设置好。 然后开始配置gui

这里写图片描述

通过配置的相关属性可以调整样式相关属性。 所有准备工作做好以后,开始加载字体,并在字体加载完成后回调,生成字体模型。字体文件统一放在了assets/fonts/下面

这里写图片描述

            changefont:function () {
                //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用
                var loader = new three.fontloader();
                loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontname + '_' + gui.fontweight + '.typeface.json', function ( response ) {
                    gui.font = response;
                    gui.asgeom();
                } );
            }

字体加载完成以后,运行生成字体的方法,生成字体

            asgeom: function () {
                // 删除掉原来的旧模型
                scene.remove(text1);
                scene.remove(text2);
                // 重新创建模型
                var options = {
                    size: gui.size,
                    height: gui.height,
                    weight: gui.weight,
                    font: gui.font,
                    bevelthickness: gui.bevelthickness,
                    bevelsize: gui.bevelsize,
                    bevelsegments: gui.bevelsegments,
                    bevelenabled: gui.bevelenabled,
                    curvesegments: gui.curvesegments,
                    steps: gui.steps
                };

                text1 = createmesh(new three.textgeometry("learning", options));
                text1.position.z = -100;
                text1.position.y = 100;
                scene.add(text1);

                text2 = createmesh(new three.textgeometry("three.js", options));
                scene.add(text2);
            }

以下是案例的所有代码:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/utils/geometryutils.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/orbitcontrols.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;

    function initrender() {
        renderer = new three.webglrenderer({antialias: true});
        //renderer.setclearcolor(new three.color(0xeeeeee, 1.0)); //设置背景颜色
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);
        document.body.appendchild(renderer.domelement);
    }

    var camera;

    function initcamera() {
        camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth / window.innerheight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 200, 500);
    }

    var scene;

    function initscene() {
        scene = new three.scene();
    }

    var light;

    function initlight() {
        scene.add(new three.ambientlight(0x404040));

        light = new three.directionallight(0xffffff);
        light.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(light);
    }

    function initmodel() {

        //轴辅助 (每一个轴的长度)
        object = new three.axeshelper(50);
        scene.add(object);
    }

    //生成模型
    function createmesh(geom) {

        //设置当前的模型矩阵沿xy轴偏移,让图片处于显示中心
        geom.applymatrix(new three.matrix4().maketranslation(-250, -100, 0));

        // 创建法向量纹理
        var meshmaterial = new three.meshnormalmaterial({
            flatshading: three.flatshading,
            transparent: true,
            opacity: 0.9
        });

        //  创建一个线框纹理
        var wireframemat = new three.meshbasicmaterial();
        wireframemat.wireframe = true;

        // 创建模型
        var mesh = three.sceneutils.createmultimaterialobject(geom, [meshmaterial, wireframemat]);

        return mesh;
    }

    //初始化性能插件
    var stats;

    function initstats() {
        stats = new stats();
        document.body.appendchild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;

    function initcontrols() {

        controls = new three.orbitcontrols(camera, renderer.domelement);

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addeventlistener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enabledamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingfactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enablezoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autorotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.mindistance = 20;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxdistance = 10000;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablepan = true;
    }

    //生成gui设置配置项
    var gui;
    var text1,text2;
    function initgui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
            size: 90,
            height: 90,
            bevelthickness: 2,
            bevelsize: 0.5,
            bevelenabled: true,
            bevelsegments: 3,
            curvesegments: 12,
            steps: 1,
            fontname: "helvetiker",
            fontweight:"bold",
            weight: "normal",
            font:null,
            style:"italics",
            changefont:function () {
                //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用
                var loader = new three.fontloader();
                loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontname + '_' + gui.fontweight + '.typeface.json', function ( response ) {
                    gui.font = response;
                    gui.asgeom();
                } );
            },
            asgeom: function () {
                // 删除掉原来的旧模型
                scene.remove(text1);
                scene.remove(text2);
                // 重新创建模型
                var options = {
                    size: gui.size,
                    height: gui.height,
                    weight: gui.weight,
                    font: gui.font,
                    bevelthickness: gui.bevelthickness,
                    bevelsize: gui.bevelsize,
                    bevelsegments: gui.bevelsegments,
                    bevelenabled: gui.bevelenabled,
                    curvesegments: gui.curvesegments,
                    steps: gui.steps
                };

                text1 = createmesh(new three.textgeometry("learning", options));
                text1.position.z = -100;
                text1.position.y = 100;
                scene.add(text1);

                text2 = createmesh(new three.textgeometry("three.js", options));
                scene.add(text2);
            }
        };
        var datgui = new dat.gui();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
        datgui.add(gui, 'size', 0, 200).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'height', 0, 200).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'fontname', ['gentilis', 'helvetiker', 'optimer']).onchange(gui.changefont);
        datgui.add(gui, 'fontweight', ['regular', 'bold']).onchange(gui.changefont);
        datgui.add(gui, 'bevelthickness', 0, 10).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'bevelsize', 0, 10).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'bevelsegments', 0, 30).step(1).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'bevelenabled').onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'curvesegments', 1, 30).step(1).onchange(gui.asgeom);
        datgui.add(gui, 'steps', 1, 5).step(1).onchange(gui.asgeom);

        //调用生成一次图形
        gui.changefont();
    }

    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onwindowresize() {
        camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight;
        camera.updateprojectionmatrix();
        render();
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();
        requestanimationframe(animate);
    }

    function draw() {
        initrender();
        initscene();
        initcamera();
        initlight();
        initmodel();
        initcontrols();
        initstats();
        initgui();

        animate();
        window.onresize = onwindowresize;
    }
</script>
</html>

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