神奇的老师在网上看到狗跳楼的视频然后就想到抛物线问题;
还是 属性和方法的调用:
package sklx;
public class dog{
private float v = 30.0f;
private float g = 9.8f;
//水平方向本质就是匀速直线运动
public float getpointx(float time){
return v*time;
}
//垂直方向本质就是自由落体运动
public float getpointy(float time){
return 0.5f*g*time*time;
}
public void setv(float 参数){
this.v = 参数;
}
}
调用因为还要设图打印出来,代码有点多,就上图吧;
创造对象部分:
设图部分:
利用循环打印出每个点部分:
最后储存部分:
结果:
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详解SpringBoot修改启动端口server.port的四种方式
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