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JQuery做的一个简单的点灯游戏分享

2019年05月03日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

最近屌丝被迫学习typescript(不学就会被开除,5555),所以得先学javascript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠boss。

今天学了一小会javascript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧。其中用到了jquery,否则事件绑定就会蛋疼了。

做为javascript的hello world,这个玩意就是下面这个东东。这里简单说一下实现方法。

效果图:

\

首先定义一个样式表,别忘了自定义的元素前都要加圆点,否则无效(菜鸟被这个玩意害了好多次啊):
app.css

复制代码 代码如下:


body
{
    font-family: 'segoe ui', sans-serif;
}

 

span {
    font-style: italic
}

.darkbutton {
    width:70px;
    height:70px;
    background-color:green;
}

.lightbutton {
    width:70px;
    height:70px;
    background-color:lightblue;
}

 .return {
    font-size:small;
 }

 

接下来实现整体布局吧,就是body标签中的东西,这个很简单,不多说了:

 

复制代码 代码如下:


<body>
    <h1>turn all the light bulbs if you can!</h1>
    hello
    <p id="option">
        <label for="x">横向:</label>
        <input type="number" id="x" value="5" />
        <label for="y">纵向:</label>
        <input type="number" id="y" value="4"/>
        <button id="startbutton">开始游戏</button>
    </p>
    <p id="content">

 

    </p>
    <p id="stepcounter">
        您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。
    </p>
</body>

 


然后,先实现一个很简单的验证,在点击开始按钮后,判断用户输入是否是数字,并且是否在4-9的范围内。

 

复制代码 代码如下:


$(document).ready(function () {
    $(startbutton).click(function () {
        if (step > 0) {
            if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)
                return;
        }

 

        if (isnan($(x).val()) || isnan($(y).val())) {
            alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
            return;
        }
        else if ($(x).val() < 4 || $(y).val() < 4 || $(x).val() >= 10 || $(y).val() >= 10) {
            alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
            return;
        }

        startgame();
    });     
});

 

$()就是使用的jquery库。基本上,这里用到的选择器主要有:$(“#xxx”) 第一个id为xxx的元素;$(“.xxx”) 样式为xxx的所有元素。

step是我定义的变量,用户记录用户按了多少次。

在每次用户按了开始按钮后,先把原来画的按钮清掉(如果有的话)。用jquery很容易实现,用样式去匹配就可以了:

 

复制代码 代码如下:


$(".darkbutton").remove();
$(".lightbutton").remove();
$(".return").remove();

 

然后就是生成一堆按钮了。这个很常规,不需要做什么解释:

 

复制代码 代码如下:


var grid = document.getelementbyid('content');

 

for (var i = 1; i <= x; i++) {
    for (var j = 1; j <= y; j++) {
        var button = createbutton('bt' + i + j);

        grid.appendchild(button);
    }

    var ret = document.createelement('br');
    ret.classname = "return";

    grid.appendchild(ret);
}

 

createbutton是一个方法,用于生成和设置html的元素。我这里button的id命名采用bt+行号+列号,这样方便知道以后按的是哪个按钮。为了方便期间,我规定行号和列号必须小于10(好偷懒啊),这也样直接取倒数第一个或第二个字符就知道坐标值了。

程序最重要的逻辑:按某个按钮改变自己和相邻按钮的状态。我们只需要把坐标取出来,再改变上下左右的按钮状态就行了(注意越界情况的判断),这里写一个判断吧:

 

复制代码 代码如下:


$(".darkbutton").click(function () {
    changebutton(this.id);

 

    var x = this.id.charat(2);
    var y = this.id.charat(3);

    if (x - 1 > 0) {
        changebutton('bt' + (x - 1) + y);
    }

 

注意this是在jquery中定义的。如果不用jquery想拿到这个this那可不容易。要提醒一点的就是下面这一段代码:

 

复制代码 代码如下:


var newx = 1 + parseint(x);
if (x + 1 <= maxx) {
    changebutton('bt' + newx + y);
}

 

如果不parseint,javascript会把1当作字符串和后面的x拼起来,这样id就不对了,所以把x转成int后相加即可(上面那个相减的情况不需要这样做)。这就是无类型语言的弊端之一吧,所以才会出现typescript(屌丝最近正在学的)。

重要部分都说完了,下面贴上htm文件所有的代码。

复制代码 代码如下:


<!doctype html>

 

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>turn the light</title>
    <link rel="stylesheet" href="app.css" rel="external nofollow" type="text/css" />
    <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.0/jquery.min.js"></script>
    <script>
        $(document).ready(function () {
            $(startbutton).click(function () {
                if (step > 0) {
                    if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)
                        return;
                }

                if (isnan($(x).val()) || isnan($(y).val())) {
                    alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
                    return;
                }
                else if ($(x).val() < 4 || $(y).val() < 4 || $(x).val() >= 10 || $(y).val() >= 10) {
                    alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
                    return;
                }

                startgame();
            });     
        });
    </script>

    <script>
        var maxx, maxy;

        var step = 0;

        function startgame() {
            maxx = $(x).val();
            maxy = $(y).val();
            makegrid(maxx, maxy);
            step = 0;
            document.getelementbyid("step").innerhtml = step;
        }

        function makegrid(x, y) {
            $(".darkbutton").remove();
            $(".lightbutton").remove();
            $(".return").remove();

            var grid = document.getelementbyid('content');

            for (var i = 1; i <= x; i++) {
                for (var j = 1; j <= y; j++) {
                    var button = createbutton('bt' + i + j);

                    grid.appendchild(button);
                }

                var ret = document.createelement('br');
                ret.classname = "return";

                grid.appendchild(ret);
            }

            $(".darkbutton").click(function () {
                changebutton(this.id);

                var x = this.id.charat(2);
                var y = this.id.charat(3);

                if (x - 1 > 0) {
                    changebutton('bt' + (x - 1) + y);
                }
                if (y - 1 > 0) {
                    changebutton('bt' + x + (y - 1));
                }

                var newx = 1 + parseint(x);
                if (x + 1 <= maxx) {
                    changebutton('bt' + newx + y);
                }
                var newy = 1 + parseint(y);
                if (y + 1 <= maxy) {
                    changebutton('bt' + x + newy);
                }

                step++;

                document.getelementbyid("step").innerhtml = step;
            });
        }

        function changebutton(id) {
            var button = document.getelementbyid(id);

            if (button.classname === "darkbutton") {
                button.classname = "lightbutton";
            }
            else {
                button.classname = "darkbutton";
            }
        }

        function createbutton(id) {
            var button = document.createelement('button');
            button.id = id;
            button.classname = "darkbutton";
            return button;
        }
    </script>
</head>

<body>
    <h1>turn all the light bulbs if you can!</h1>
    hello
    <p id="option">
        <label for="x">横向:</label>
        <input type="number" id="x" value="5" />
        <label for="y">纵向:</label>
        <input type="number" id="y" value="4"/>
        <button id="startbutton">开始游戏</button>
    </p>
    <p id="content">

    </p>
    <p id="stepcounter">
        您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。
    </p>
</body>
</html>

 

如果想运行代码,只需要把最开始的样式表保存成app.css,然后把这一段完整的代码保存成default.htm,然后放在同一个文件夹下,用打开htm文件就行了(ie要启用activex)。

需要注意的是,这玩意和浏览器的兼容性有很大的关系,所以不保证在所有浏览器(和任意版本)上都能正常运行。。。

对了,最后多说一点。你可以用visual studio 2012来编辑html和javascript,会有intellisense,还可以直接加断点调试,非常方便。

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