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利用 Go 语言编写一个简单的 WebSocket 推送服务

2019年05月28日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
本文中代码可以在 获取。 背景 最近拿到需求要在网页上展示报警信息。以往报警信息都是通过短信,微信和 app 推送给用户的,现在要让登录用户在网页端也能实时接收到报

本文中代码可以在 获取。

背景

最近拿到需求要在网页上展示报警信息。以往报警信息都是通过短信,微信和 app 推送给用户的,现在要让登录用户在网页端也能实时接收到报警推送。

依稀记得以前工作的时候遇到过类似的需求。因为以前的浏览器标准比较陈旧,并且那时用 java 较多,所以那时候解决这个问题就用了 comet4j。具体的原理就是长轮询,长链接。但现在毕竟 html5 流行开来了,ie 都被 edge 接替了,再用以前这种技术就显得过时。

很早以前就听过 websocket 的大名,但因为那时很多用户的浏览器还不支持,所以对这个技术也就是浅尝辄止,没有太深入研究过。现在趁着项目需要,就来稍微深入了解一下。

websocket 简介

以往浏览器要获取服务端数据,都是通过发送 http 请求,然后等待服务端回应的。也就是说浏览器端一直是整个请求的发起者,只有它主动,才能获取到数据。而要让浏览器一侧能够获取到服务端的实时数据,就需要不停地向服务端发起请求。虽然大多数情况下并没有获取到实际数据,但这大大增加了网络压力,对于服务端来说压力也直线上升。

后来我们学会了使用长连接 + 长轮询的方式。换句话说,也就是延长 http 请求的存在时间,尽量保持 http 连接。虽然这在一定程度上降低了不少压力,但仍然需要不停地进行轮询,也做不到真正的实时性。(借用一张图)

随着 html5 的到来,websocket 在 2011 年被定为标准(详情请参见 rfc 6455)。

借用 《go web 编程》的话。websocket 采用了一些特殊的报头,使得浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,就可以在浏览器和服务器之间建立一条连接通道。且此连接会保持在活动状态,你可以使用 javascript 来向连接写入或从中接收数据,就像在使用一个常规的 tcp socket 一样。它解决了 web 实时化的问题。

由于 websocket 是全双工通信,所以当建立了 websocket 连接之后,接下来的通信就类似于传统的 tcp 通信了。客户端和服务端可以相互发送数据,不再有实时性的问题。

开发包的选择

在 go 官方的 sdk 中,并不包含对 websocket 的支持,所以必须使用第三方库。

要使用 golang 开发 websocket,选择基本就在 x/net/websocket 和 gorilla/websocket 之间。《go web 编程》一书中的例子使用了 x/net/websocket 作为开发包,而且貌似它也更加官方且正式。而实际根据我在网上查询得到的反馈看来,并非如此。x/net/websocket 貌似 bug 较多,且较为不稳定,问题解决也并不及时。相比之下,gorilla/websocket 则更加优秀。

还有对于 gorilla web toolkit 组织的贡献,必须予以感谢。🙏。其下不仅有 websocket 的实现,也有一些其他工具。欢迎大家使用并且能够给予反馈或贡献。

推送服务实现
基本原理

项目初步设计如下:

server 启动以后会注册两个 handler。

websockethandler 用于提供浏览器端发送 upgrade 请求并升级为 websocket 连接。
pushhandler 用于提供外部推送端发送推送数据的请求。

浏览器首先连接 websockethandler (默认地址为 ws://ip:port/ws)升级请求为 websocket 连接,当连接建立之后需要发送注册信息进行注册。这里注册信息中包含一个 token 信息。server 会对提供的 token 进行验证并获取到相应的 userid(通常来说,一个 userid 可能同时关联许多 token),并保存维护好 token, userid 和 conn(连接)之间的关系。

推送端发送推送数据的请求到 pushhandler(默认地址为 ws://ip:port/push),请求中包含了 userid 字段和 message 字段。server 会根据 userid 获取到所有此时连接到该 server 的 conn,然后将 message 一一进行推送。

由于推送服务的实时性,推送的数据并没有也不需要进行缓存。

代码详解

我在此处会稍微讲述一下代码的基本构成,也顺便说说 go 语言中一些常用的写法和模式(本人也是从其他语言转向 go 语言,毕竟 go 语言也相当年轻。所以有建议的话,敬请提出。)。由于 go 语言的发明人和一些主要维护者大都来自于 c/c++ 语言,所以 go 语言的代码也更偏向于 c/c++ 系。

首先先看一下 server 的结构:

// server defines parameters for running websocket server.
type server struct {
 // address for server to listen on
 addr string

 // path for websocket request, default "/ws".
 wspath string

 // path for push message, default "/push".
 pushpath string

 // upgrader is for upgrade connection to websocket connection using
 // "github.com/gorilla/websocket".
 //
 // if upgrader is nil, default upgrader will be used. default upgrader is
 // set readbuffersize and writebuffersize to 1024, and checkorigin always
 // returns true.
 upgrader *websocket.upgrader

 // check token if it's valid and return userid. if token is valid, userid
 // must be returned and ok should be true. otherwise ok should be false.
 authtoken func(token string) (userid string, ok bool)

 // authorize push request. message will be sent if it returns true,
 // otherwise the request will be discarded. default nil and push request
 // will always be accepted.
 pushauth func(r *http.request) bool

 wh *websockethandler
 ph *pushhandler
}

ps: 由于我整个项目的注释都是用英文写的,所以见谅了,希望不妨碍阅读。

这里说一下 upgrader *websocket.upgrader,这是 gorilla/websocket 包的对象,它用来升级 http 请求。

如果一个结构体参数过多,通常不建议直接初始化,而是使用它提供的 new 方法。这里是:

// newserver creates a new server.
func newserver(addr string) *server {
 return &server{
  addr:  addr,
  wspath: serverdefaultwspath,
  pushpath: serverdefaultpushpath,
 }
}

这也是 go 语言对外提供初始化方法的一种常见用法。

然后 server 使用 listenandserve 方法启动并监听端口,与 http 包的使用类似:

// listenandserve listens on the tcp network address and handle websocket
// request.
func (s *server) listenandserve() error {
 b := &binder{
  userid2eventconnmap: make(map[string]*[]eventconn),
  connid2useridmap: make(map[string]string),
 }
 // websocket request handler
 wh := websockethandler{
  upgrader: defaultupgrader,
  binder: b,
 }
 if s.upgrader != nil {
  wh.upgrader = s.upgrader
 }
 if s.authtoken != nil {
  wh.calcuseridfunc = s.authtoken
 }
 s.wh = &wh
 http.handle(s.wspath, s.wh)
 // push request handler
 ph := pushhandler{
  binder: b,
 }
 if s.pushauth != nil {
  ph.authfunc = s.pushauth
 }
 s.ph = &ph
 http.handle(s.pushpath, s.ph)
 return http.listenandserve(s.addr, nil)
}

这里我们生成了两个 handler,分别为 websockethandler 和 pushhandler。websockethandler 负责与浏览器建立连接并传输数据,而 pushhandler 则处理推送端的请求。可以看到,这里两个 handler 都封装了一个 binder 对象。这个 binder 用于维护 token <-> userid <-> conn 的关系:

// binder is defined to store the relation of userid and eventconn
type binder struct {
 mu sync.rwmutex
 // map stores key: userid and value of related slice of eventconn
 userid2eventconnmap map[string]*[]eventconn

 // map stores key: connid and value: userid
 connid2useridmap map[string]string
}

websockethandler

具体看一下 websockethandler 的实现。

// websockethandler defines to handle websocket upgrade request.
type websockethandler struct {
 // upgrader is used to upgrade request.
 upgrader *websocket.upgrader

 // binder stores relations about websocket connection and userid.
 binder *binder

 // calcuseridfunc defines to calculate userid by token. the userid will
 // be equal to token if this function is nil.
 calcuseridfunc func(token string) (userid string, ok bool)
}

很简单的结构。websockethandler 实现了 http.handler 接口:

// first try to upgrade connection to websocket. if success, connection will
// be kept until client send close message or server drop them.
func (wh *websockethandler) servehttp(w http.responsewriter, r *http.request) {
 wsconn, err := wh.upgrader.upgrade(w, r, nil)
 if err != nil {
  return
 }
 defer wsconn.close()
 // handle websocket request
 conn := newconn(wsconn)
 conn.afterreadfunc = func(messagetype int, r io.reader) {
  var rm registermessage
  decoder := json.newdecoder(r)
  if err := decoder.decode(&rm); err != nil {
   return
  }
  // calculate userid by token
  userid := rm.token
  if wh.calcuseridfunc != nil {
   uid, ok := wh.calcuseridfunc(rm.token)
   if !ok {
    return
   }
   userid = uid
  }
  // bind
  wh.binder.bind(userid, rm.event, conn)
 }
 conn.beforeclosefunc = func() {
  // unbind
  wh.binder.unbind(conn)
 }
 conn.listen()
}

首先将传入的 http.request 转换为 websocket.conn,再将其分装为我们自定义的一个 wserver.conn(封装,或者说是组合,是 go 语言的典型用法。记住,go 语言没有继承,只有组合)。然后设置了 conn 的 afterreadfunc 和 beforeclosefunc 方法,接着启动了 conn.listen()。afterreadfunc 意思是当 conn 读取到数据后,尝试验证并根据 token 计算 userid,然乎 bind 注册绑定。beforeclosefunc 则为 conn 关闭前进行解绑操作。

pushhandler

pushhandler 则容易理解。它解析请求然后推送数据:

// authorize if needed. then decode the request and push message to each
// realted websocket connection.
func (s *pushhandler) servehttp(w http.responsewriter, r *http.request) {
 if r.method != http.methodpost {
  w.writeheader(http.statusmethodnotallowed)
  return
 }
 // authorize
 if s.authfunc != nil {
  if ok := s.authfunc(r); !ok {
   w.writeheader(http.statusunauthorized)
   return
  }
 }
 // read request
 var pm pushmessage
 decoder := json.newdecoder(r.body)
 if err := decoder.decode(&pm); err != nil {
  w.writeheader(http.statusbadrequest)
  w.write([]byte(errrequestillegal.error()))
  return
 }
 // validate the data
 if pm.userid == "" || pm.event == "" || pm.message == "" {
  w.writeheader(http.statusbadrequest)
  w.write([]byte(errrequestillegal.error()))
  return
 }
 cnt, err := s.push(pm.userid, pm.event, pm.message)
 if err != nil {
  w.writeheader(http.statusinternalservererror)
  w.write([]byte(err.error()))
  return
 }
 result := strings.newreader(fmt.sprintf("message sent to %d clients", cnt))
 io.copy(w, result)
}

conn

conn (此处指 wserver.conn) 为 websocket.conn 的包装。

// conn wraps websocket.conn with conn. it defines to listen and read
// data from conn.
type conn struct {
 conn *websocket.conn
 afterreadfunc func(messagetype int, r io.reader)
 beforeclosefunc func()

 once sync.once
 id  string
 stopch chan struct{}
}

最主要的方法为 listen():

// listen listens for receive data from websocket connection. it blocks
// until websocket connection is closed.
func (c *conn) listen() {
 c.conn.setclosehandler(func(code int, text string) error {
  if c.beforeclosefunc != nil {
   c.beforeclosefunc()
  }
  if err := c.close(); err != nil {
   log.println(err)
  }
  message := websocket.formatclosemessage(code, "")
  c.conn.writecontrol(websocket.closemessage, message, time.now().add(time.second))
  return nil
 })
 // keeps reading from conn util get error.
readloop:
 for {
  select {
  case <-c.stopch:
   break readloop
  default:
   messagetype, r, err := c.conn.nextreader()
   if err != nil {
    // todo: handle read error maybe
    break readloop
   }
   if c.afterreadfunc != nil {
    c.afterreadfunc(messagetype, r)
   }
  }
 }
}

主要设置了当 websocket 连接关闭时的处理和不停地读取数据。

文中很难全面地描述整个代码的运作流程,像具体阅读代码,请前往 github.com/alfred-zhong/wserver 获取。

后记

代码我已经进行了一定的测试,也已经在正式环境中运行了一段时间。但是代码可能仍然不够稳定,所以在使用过程中出现问题,也实属正常。随意随时欢迎大家给我提 issues 或者 prs。

总结

以上所述是小编给大家介绍的利用 go 语言编写一个简单的 websocket 推送服务,希望对大家有所帮助

如您对本文有疑问或者有任何想说的,请点击进行留言回复,万千网友为您解惑!

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