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设计模式之代理模式(proxy pattern)

2019年06月01日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

代理模式的本质是一个中间件,主要目的是解耦合服务提供者和使用者。使用者通过代理间接的访问服务提供者,便于后者的封装和控制。是一种结构性模式。

1.目的

为外部调用者提供一个访问服务提供者的代理对象。

2.动机

限制对目标对象的直接访问,降低耦合度。

3.优缺点

优点:

优点: 

  • 低耦合
  • 易扩展
  • 灵活度高

缺点:

  • 间接访问可能会延迟请求相应
  • 增加工作量

4.分类

  • 静态代理
  • 动态代理

  代理类本身的实现可能并不简单,加上每一个需要代理的对象均均需要实现一个代理类,其工作量本身比较大,易出错。

  所谓动态代理(dynamicproxy)是指在程序运行时动态的生成对目标对象的访问接口。

  本文主要介绍前者,关于后者可以参考jdk自带的动态代理。

5.主要用途

代理模式在以下场景比较适用:

     1、远程代理。 2、虚代理。 3、保护代理。4、智能指引代理。5、写时复制(copy-on-write)代理。  6、缓存代理。 7、防火墙代理。 8、同步化代理。

6.原理

下面是gof介绍典型的代理模式uml类图

subject:

 定义realsubject对外的接口,且这些接口必须被proxy实现,这样外部调用proxy的接口最终都被转化为对realsubject的调用。

realsubject:

 真正的目标对象。

proxy:

 目标对象的代理,负责控制和管理目标对象,并间接地传递外部对目标对象的访问。

  1. remote proxy: 对本地的请求以及参数进行序列化,向远程对象发送请求,并对响应结果进行反序列化,将最终结果反馈给调用者;
  2. virtual proxy: 当目标对象的创建开销比较大的时候,可以使用延迟或者异步的方式创建目标对象;
  3. protection proxy: 细化对目标对象访问权限的控制;

7.实现

 下面我们使用两个例子来实际体验一下代理模式的应用

网络代理

对于一些国内不能直接访问的网站,合法的使用的网络代理可以实现对目标网站的访问;

定义公共接口类server:

public interface server{
    void visit(string url);
}

  代理服务器proxyserver:

public class proxyserver implements server{
 
   private realserver realserver;
 
   public proxyserver(string servername){
      this.realserver = new realserver(servername);
   }
 
   @override
   public void visit(string url) {
      realserver.visit(url);
   }
}

  目标服务器realserver:

public class realserver implements server {
    private string servername;
    public realserver(string servername) {
        this.servername = servername;
        system.out.println("this is " + servername);
    }
    
    @override
    public void visit(string url) {
        response(url);
    }
    
    private void response(string res) {
        system.out.println("this is response of " + res + " from server:" + servername);
    }
}

 演示:

public class demo {
    public static void main(string[] args) {
        server server = new proxyserver("www.google.com");
        server.visit("map.google.com");
    }
}

智能指针引用计数

下面使用代理模式简单的模拟指针引用计数问题

接口类obj:

public interface obj{
    void getattr();
    obj copy();
    void delete();
}

  智能指针类smartpointer:

public class smartpointer implements obj{
 
   private realobj realobj;
   private int counter = 1;
 
   public smartpointer(string objtype){
      this.realobj = new realobj(objtype);
   }
   
   @override
   public void getattr() {
       if(counter > 0) {
           realobj.getattr();
       }
       system.out.println("smart ref: " + counter);
   }
       
    public obj copy() {
        if(counter > 0) {
            counter += 1;
            return this;
        }
        system.out.println("invalid pointer!");
        return null;
    }
    
    public void delete() {
        if(counter > 0) {
            counter -= 1;
            if(0 == counter) {
                realobj = null;
            }
        }
        else {
            system.out.println("invalid pointer!");
        }
    }
}

 被引用对象类realobj:

public class realobj implements obj {
    private string objtype;
    public realobj(string objtype) {
        this.objtype = objtype;
        system.out.println("create obj: " + objtype);
    }
    
    @override
    public void getattr() {
        system.out.println("get attr of real obj " + objtype);
    }

    @override
    public obj copy() {
        // todo auto-generated method stub
        return null;
    }

    @override
    public void delete() {
        // todo auto-generated method stub
        
    }
}

 参考:

gof《design patterns: elements of reusable object-oriented software》

https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

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