当前位置: 移动技术网 > IT编程>UI设计>设计软件 > Maya怎么建模实际的山体?

Maya怎么建模实际的山体?

2019年06月10日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

周鲁,严贤京,罗斯2.5多少钱

山体很常见的东西,因为场景需要,所以就看网上的 教程动手做了一个,然后发现,参数非常难控制。

1、先做了个多边形平面面片,在材质编辑器的工具里加了个高度场方便观察

2、建个2d噪波链接到高度场的置换上,建立置换,将噪波阿尔法输出(out alpha )链接到置换(displacement)上

3、再将置换节点连接到面片的兰伯特材质置换上

4、问题就来了,高度场所预示的与渲染出来大相径庭,渲染出来画面太脏了

如对本文有疑问,请在下面进行留言讨论,广大热心网友会与你互动!! 点击进行留言回复

相关文章:

验证码:
移动技术网