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go语言 6 结构体、方法和接口

2018年01月12日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

 文章由作者马志国在博客园的原创,若转载请于明显处标记出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

 

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结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。这些数据称为结构体的成员。Go语言的结构体和其他语言的类有同等的地位,但Go语言放弃了包括继承在内的大量面向对象特性,只保留了组合这个最基础的特性。这也体现了Go语言的简洁性。这章内容主要实现了Go语言的面向对象编程。

6.1.1 结构体定义

定义一个结构体相当于定义了一个新的类型。定义结构体的一般形式:

type 类型名称 struct {

   成员列表

}

   例如,定义一个类型Person

type Person struct {

  name string

  age  int

}

另外需要注意的是,结构体成员的输入顺序也有重要的意义。如果成员的顺序不同,意味着定义了不同的结构体类型。一个命令为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员,因为一个聚合的值不能包含它自身(该限制同样适应于数组)但是S类型的结构体可以包含*S指针类型的成员,这可以创建递归的数据结构,例如链表和树结构。如果结构体没有任何成员的话,就是空结构体,写作struct{}.它的大小为0,也不包含任何信息。

6.1.2结构体初始化

结构体变量的的初始化可以按顺序直接初始化,也可以按照字段:值的方式初始化,这种方式的初始化对于字段的初始化的顺序可以是任意的。另外,也可以先定义结构体变量,随后赋值。

p1 := Person{"张三", 20} // 1 按顺序初始化

fmt.Println(p1)

p2 := Person{age: 18, name: "李四"} // 2采用字段:值的方式初始化,可以任意顺序

fmt.Println(p2)

p3 := Person{}// 3 未显示初始化,其成员默认被初始化为零值

fmt.Println(p3)

p3.name = "王五" //给每个成员赋值

p3.age = 19

fmt.Println(p3)

6.1.3 匿名组合实现继承

1 匿名组合的实现

只声明一个成员对应的数据类型而不指明成员的名字,这类成员就叫匿名成员。通过匿名成员实现的匿名组合,可以完成继承的功能。下面定义一个Student类,继承Person类的功能。匿名组合类型相当于以其类型名称(去掉包名部分)作为成员变量的名字。 

 

type Person struct {

    name string

    age  int

}

type Student struct {

    Person

    major string

}

 

func main() {

  s1 := Student{Person{"张三", 18}, "计算机应用"}

  fmt.Println(s1)

  fmt.Println(s1.Person)

  fmt.Println("姓名:", s1.Person.name, "年龄:", s1.Person.age, 

"专业:", s1.major)

  fmt.Println("姓名:", s1.name, "年龄:", s1.age, "专业:", s1.major)

}

//打印结果:

{{张三 18} 计算机应用}

{张三 18}

姓名: 张三 年龄: 18 专业: 计算机应用

姓名: 张三 年龄: 18 专业: 计算机应用

 

 

2匿名组合的重名问题 

以下的示例中,Base1、Base2和Child名称相同。另外,匿名组合中Base2使用了指针类型。

type Base1 struct {

    name string

}

type Base2 struct {

    name string

}

type Child struct {

    Base1

    *Base2

    name string

}

 

func main() {

    c := Child{Base1{"base1"}, &Base2{"base2"}, "child"}

    fmt.Println(c)

    fmt.Println(c.name)

    fmt.Println(c.Base1.name)

    fmt.Println(c.Base2.name)

}

 

//打印结果:

{{base1} 0xc0420082c0 child}

child

base1

base2

6.1.4 匿名结构

func main() {

  a := &struct {

      Name string

      Age  int

  }{

      Name: "zhangsan",

      Age:  18,

  }

  fmt.Println(a)

  b := struct{}{}

  fmt.Println(b)

}

//打印结果:

&{zhangsan 18}

{}

6.1.5 结构体比较

如果结构体的全部成员都是可以比较的,那么结构体也是可以比较的。可比较的结构体类型和其它可比较的类型一样,可以用于mapkey类型。

6.2 方法

方法就是与某个类型(也可以是内置类型)关联的函数。理所当然我们可以给一个具体的结构体类型添加方法,使得它更像面向对象中的类。

6.2.1 方法声明

在函数声明时,在其名字之前放上一个变量,即是一个方法。相当于为这种类型定义了一个独占的方法。方法可以被声明到任意类型,只要这个类型本身不是一个指针或接口。只有类型和指向它们的指针才可以是接收器。如果一个类型名本身是一个指针的话,是不允许出现在接收器中的。

方法声明的语法格式如下:

func  (变量名 类型)方法名称( [形参列表] ) [返回值列表]{

   方法体

}

func  (变量名 *类型)方法名称( [形参列表] ) [返回值列表]{

   方法体

}

接下来定义了一个新类型Integer,它和int没有本质不同,只是增加了个新方法Less()

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

  return a < b

}

 

func main() {

  var i Integer = 2

  fmt.Println(i.Less(3)) //调用对象i的Less方法

}

在上面的例子中我们把Integer看着面向对象编程中的类,iInteger类型的对象,Less()是对象的方法。如果需要修改对象i的值,这就需要使用指针作为接收器。

type Integer int

 

func (a *Integer) Add(b Integer) {

  *a += b

}

func main() {

  var i Integer = 2

  i.Add(3)

  fmt.Println(i) // 5

}

不管你的方法的接收者是指针类型还是非指针类型,都可以通过指针/非指针类型进行调用,编译器会自动做类型转换。在实际的项目开发中,一般会约定如果某个类型有一个指针作为接收器的方法,那么所有该类型的所有方法都必须有一个指针接收器。

在声明一个方法的接收者该是指针还是非指针类型时,你需要考虑两方面:

1>对象本身是否特别大,如果声明为非指针变量时,调用会产生一次拷贝;

2>如果使用指针类型,需要注意这种指针类型指向的始终是一块内存地址,就算你对其进行了拷贝。

6.2.2 方法值和方法表达式

某个对象的方法称为方法值,某个类型的方法称为方法表达式。

type Integer int

 

func (a Integer) Add(b Integer) Integer {

  return a + b

}

func main() {

  var i Integer = 2

  add := i.Add         //方法值:将对象i的方法作为值赋值给add变量

  fmt.Println(add(3))

  add2 := Integer.Add //方法表达式:将类型Integer的方法赋值给add2变量,add2的第一个参数作为接收器

  fmt.Println(add2(i, 3))

}

   

方法表达式可以根据变量来决定调用同一类型的不同方法。

type Integer int

 

func (a Integer) Add(b Integer) Integer {

    return a + b

}

func (a Integer) Sub(b Integer) Integer {

    return a - b

}

func Operator(i, j Integer, sel bool) Integer {

    var op func(a, b Integer) Integer

    if sel {

        op = Integer.Add

    } else {

        op = Integer.Sub

    }

    return op(i, j)

}

 

func main() {

    fmt.Println(Operator(10, 5, true))   //15

    fmt.Println(Operator(10, 5, false))  //5

}

 

6.2.3 可见性

Go语言只有一种控制可见性的手段:首字母大写可见,小写字母则不可见。Go语言中符号的可访问性是包一级的而不是类型一级的。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Person struct {

    Name string

    age  int

}

 

func (p Person) Show() {

    fmt.Println("Name:", p.Name, "age:", p.age)

}

func (p *Person) setAge(age int) {

    p.age = age

}

func main() {

    p := Person{"张三", 18}

    p.Show()     //包外也可见

    p.age = 19   //包内可见,包外不可见

    p.setAge(20) //包内可见,包外不可见

    p.Show()

}

 

6.3 接口

6.3.1接口类型

接口类型是对其它类型行为的抽象和概括;因为接口类型不会和特定的实现细节绑定在一起。很多面向对象的语言都有类似的接口概念,但是Go语言中接口类型的独特之处在于它是满足隐式实现的。另外,一个接口也可以嵌入其它接口,即接口组合。

6.3.2 实现接口的条件

一个类型如果拥有一个接口需要的所有方法,那么这个类型就实现了这个接口。
 

// 1 定义Phone接口

type Phone interface {

    Call()

}

//  定义DumbPhone类型,并实现了Phone接口

type DumbPhone struct { //非智能手机

    Name string

}

func (dp DumbPhone) Call() {

    fmt.Println("使用" + dp.Name + "非智能机打电话!")

}

 

// 2 定义Camera接口

type Camera interface {

    TakePicture()

}

// 定义DigitalCamera类型,并Camera接口

type DigitalCamera struct { //数码相机

    Name string

}

func (d DigitalCamera) TakePicture() {

    fmt.Println("使用" + d.Name + "数码相机照相!")

}

 

// 3 定义PhoneCamera接口,嵌入了Phone和Camera接口

type PhoneCamera interface {

    Phone

    Camera

}

type CameraPhone interface {//与PhoneCamera接口等价,虽然顺序不同

    TakePicture()

    Call()

}

// 3 定义SmartPhone类型,并实现了PhoneCamera接口

type SmartPhone struct { // 智能手机

    Name string

}

 

func (sp SmartPhone) Call() {

    fmt.Println("使用" + sp.Name + "智能机手机打电话!")

}

func (sp SmartPhone) TakePicture() {

    fmt.Println("使用" + sp.Name + "智能手机照相!")

}

6.3.3 接口赋值

1 将一个对象赋值给一个接口

 

func main() {

    var p Phone

    p = &DumbPhone{Name: "诺基亚"}

    p.Call()

    p = &SmartPhone{Name: "华为"}

    p.Call()

 

    var c Camera

    c = &DigitalCamera{Name: "佳能"}

    c.TakePicture()

    c = &SmartPhone{Name: "华为"}

    c.TakePicture()

 

    var pc PhoneCamera

    pc = &SmartPhone{Name: "华为"}

    pc.Call()

    pc.TakePicture()

 

}

 

2 将一个接口赋值给另一个接口

Go语言中,只要两个接口拥有相同的方法列表(次序不同不要紧),那么这两个接口是等价的,可以相互赋值。 接口PhoneCamera与接口CameraPhone等价。

var pc PhoneCamera

    pc = &SmartPhone{Name: "华为"}

    pc.Call()

    pc.TakePicture()

    var cp CameraPhone

    cp = pc          //将一个接口赋值给另一个等价接口

    cp.Call()

    cp.TakePicture()

 

接口赋值并不要求两个接口必须等价。如果接口A的方法列表是接口B的方法列表的子集,那么接口B可以赋值给接口A。 接口Phone是接口PhoneCamera的子集,接口Camera也是接口PhoneCamera的子集。所以可以有如下的赋值:

var pc PhoneCamera

    pc = &SmartPhone{Name: "华为"}

    var p Phone

    var c Camera

    p = pc                //父集赋值给子集

    p.Call()

    c = pc                //父集赋值给子集  

    c.TakePicture()

6.3.4 接口查询

接口查询语法类似x.(T)x表示一个接口,T表示另一个接口类型。用来判断接口x操作的对象的是否实现了另一个接口类型。

var p Phone

    p = &SmartPhone{Name: "华为"}

    p.Call()

    if pc, ok := p.(PhoneCamera); ok {

        pc.TakePicture()

    }

 

 

6.3.5 空接口

由于Go语言中任何对象实例都满足空接口interface{},所以interface{}看起来像是可
以指向任何对象的类型。一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也就可以返回任意类型的值。

6.3.6 类型查询

Go语言中,还可以更加直截了当地询问接口指向的对象实例的类型。

 

 

//伪代码如下

var v1 interface{} = ...

switch v := v1.(type) {

case int: // 现在v的类型是int

case string: // 现在v的类型是string

...

    }

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