1、html5页面渲染640*640图片的处理方式
前提条件:不设置viewport、不设置图片高度和宽度 图片中的一个像素点,对应html5页面中一个逻辑像素点(css逻辑像素点),如果是iphone5手机(pdr=2),那么对应手机上的4个物理像素点。
2、Android编程渲染640*640图片的处理方式
对于不同分辨率的屏幕,页面中留出相同空间大小的位置,来显示图片,保证在不同分辨率条件下的界面的一致性,这样需要提供不同分辨率下的图片; 举例说明:比如iphone3:1dp对应1个物理像素点;iphone5:1dp对应2个物理像素点长度和宽度 所以:iphone3需要1*1个像素的图片;iphone5需要2*2像素的图片,只有这样才能保证显示界面的一致性(空间大小---在屏幕上显示的大小)
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