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WPF仿三星手机充电界面实现代码

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

先上效果图

这个效果来自于三星s5的充电界面,当然有些细节差别,主要看思路.本文目的是技术交流,不要将效果直接运用于商业产品和项目.

电池背景

因为电池内部有好几个部分,所以本例用了一个grid来做背景,用clip属性剪切出一个电池的轮廓,这样不仅显示出一个电池的轮廓,还可以避免水波和气泡跑显示grid的外面.

clip的内部,是一个path形状.具体画法就不多说了,以前写过.有兴趣的同学看这里:

表示电量的液体效果

整个液体分两部分,上面是波浪,下面是矩形.进度值实际控制的是矩形的高度.两个控件放到stackpanel中,让下面的矩形往上顶.最后给波浪底部margin值为-1,使其看起来没有间隙.

波浪是用贝塞尔曲线实现的,首先介绍下贝塞尔曲线

贝塞尔曲线有4个点,起点终点和两个控制点.(此括号里的可以不看:上图画的并不准确,因为控制点并不一定在曲线上).通过两个控制点决定曲线的路径.

显然上图这本身就是个波浪形.使用点动画pointanimation控制两个点上下运动就有了波浪的动态效果.注意两个动画时间不要一样,否则看起来动画太假.两个时间错开一点点就好了.

波浪部分宽度是50,高度是5

气泡效果

这里的气泡效果就是个典型的粒子效果,而且是最简单的那种,并不涉及到什么复杂的公式计算.

简单介绍下原理:这里的气泡可以看成是圆按照一定的速度不断的上升(改变y轴坐标).所以规定一个速率,规定一个距离,使用帧动画compositiontarget.rendering,在每一帧都在y轴上加这个速率在一帧移动的距离.然后判断又没达到规定的距离.如果达到,移除这个圆圈,否则继续上升.

气泡可以分成三个部分:

1.电池内部的气泡.大小适中,移动速度最慢,移动距离最短.

2.屏幕底部的大气泡,个头比较大,移动速度较慢,移动距离较短.

3.屏幕底部的小气泡,个头最小,移动速度较快,移动距离较远.

新建一个class,用来表示气泡信息

其中两个重要属性,一个是速率,一个是气泡需要移动的距离.这两个属性决定了气泡的运动轨迹.第三个属性是用来判断气泡是不是完成了使命,第四个属性是添加一个对气泡的引用,这样方便在后台控制气泡.

定义三个集合,用来存放三部分的气泡信息.

在帧渲染事件内,遍历三个集合.让集合里的每个气泡都向上移动(canvas.settop),判断气泡是不是已经移动了指定的距离,是的话就在页面移除气泡,集合也移除该气泡信息.判断集合的count是不是小于规定个个数,如果小于,就向页面添加气泡,集合添加气泡信息.

画气泡

为了美观,我自己画了个气泡的模型,用在了大气泡上.小气泡直接用的椭圆,因为即使用模型,因为太小,也看不出来.实际上大气泡也不怎么看得出来.不过既然写了,还是介绍下吧.画的并不是很好看.还请见谅.

首先这个气泡就是个viewbox.方便缩放.

轮廓是个正圆,fill给了个渐变画刷,向外不断加深,在最外圈0.85-1的部分是最深的.三个点的r都是20,b都是10,绿色部分g依次减小,分别是240,150,100.

右下边的月牙是个path,给了个半径是10的模糊效果.fill是半透明的白色.月牙的画法就是两个弧线,起点和终点相同,半径不同.

左上角的亮点就是两个椭圆,和月牙一样.半径是10的模糊效果.fill是半透明的白色.

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